Дом > Новости > HotS восстанавливает любимый фанатами игровой режим для улучшения впечатлений

HotS восстанавливает любимый фанатами игровой режим для улучшения впечатлений

Автор:Kristen Обновлять:Jan 20,2025

HotS восстанавливает любимый фанатами игровой режим для улучшения впечатлений

Режим «Геройская потасовка» возвращается: вернитесь к классическим картам и примите новые испытания!

  • Режим Hero Brawl (Режим Brawl) возвращается, и десятки карт, которые долгое время не использовались, снова появятся, принеся уникальные испытания.
  • Режим «Драка» меняется каждые две недели и дает в награду особый сундук с сокровищами.
  • Режим «Снежная потасовка» теперь доступен на тестовом сервере PTR.

В игре «Heroes of the Storm» от Blizzard скоро появится новый «Режим потасовки», который является возвращением классического режима «Heroes Brawl» и знаменует конец десятков вышедших из строя карт за последние пять лет. лет. Открыт впервые. Этот режим уже запущен на общедоступном тестовом сервере (PTR) «Heroes of the Storm», и ожидается, что он будет официально запущен через месяц.

Режим Heroes Brawl, первоначально называвшийся «Режим арены», был запущен в 2016 году и произвел революцию в игре благодаря еженедельным сменяющимся испытаниям. Он основан на режиме «Потасовка в таверне» из «Hearthstone» и предлагает игрокам уникальную компоновку карты, альтернативные цели и сумасшедшие правила игры, такие как полная снайперская схватка по Протоколу Nova Ghost и динамичная арена на нескольких полях боя и версия «Побег с Браксиса». PVE-миссии и т. д. Однако из-за популярности однолинейных карт и сложности обслуживания режима режим Hero Brawl был окончательно заменен режимом ARAM (Random Heroes, All Mid) в 2020 году.

После почти пяти лет Hero Brawl наконец-то вернулась, хотя и с немного другим названием. Недавно «Heroes of the Storm» выпустила новое обновление на общедоступном тестовом сервере, включая баланс героев и исправления ошибок. Однако самым интересным дополнением является новый режим «Драка», который вернется в игру в рамках следующего обновления.

Согласно примечаниям к патчу, режим «Драка» будет меняться каждые две недели и обновляться 1 и 15 числа каждого месяца. Как и раньше, игроки могут заработать специальный сундук с сокровищами, участвуя в трех играх Brawl. Неясно, смогут ли игроки получать награды только один раз за раунд «Потасовки» или они будут доступны каждую неделю во время события «Потасовка». Учитывая, что в прошлом было проведено более двух десятков героических потасовок, игроки, скорее всего, увидят возвращение большинства своих любимых режимов потасовок — и, возможно, даже несколько совершенно новых потасовок в будущем.

Первый режим потасовки — праздничный «Снежная потасовка» — теперь открыт для тестирования на тестовом сервере PTR «Heroes of the Storm». Этот игровой режим официально появится в Heroes of the Storm, когда выйдет обновление, примерно через месяц. Учитывая, что внутриигровой интерфейс показывает, что версия PTR продлится три недели, Blizzard может планировать запуск режима потасовки в начале февраля.

2 июня 2025 года исполняется десятая годовщина «Heroes of the Storm», и возвращение режима Heroes Brawl можно назвать вишенкой на торте этого важного года для этой игры MOBA. Это огромный сюрприз для поклонников Heroes of the Storm — многие игроки надеются, что это станет прелюдией к официальному возрождению Heroes of the Storm.

Примечания к обновлению PTR Heroes of the Storm (6 января 2025 г.)

Наш следующий патч Heroes of the Storm был запущен на общедоступном тестовом сервере (PTR) и теперь открыт для тестирования. Как всегда, если во время тестирования PTR вы обнаружите какие-либо ошибки, сообщите нам об этом, посетив форум отзывов об ошибках PTR.

Универсальный

  • Обновлен основной интерфейс и музыка запуска.
  • Новинка: режим «Драка»! Режим «Драка» будет меняться 1 и 15 числа каждого месяца.

Обновление баланса

Герой

  • Ауриэль
    • Талант
      • Уровень 1
        • Палящий свет
          • Теперь наносит урон только героям противника.
      • Уровень 7
        • Цепи, наполненные энергией
          • Теперь увеличивает обычную дальность атаки на 1,1.
      • Уровень 16
        • Заповедник надежды
          • Награда за задание уменьшена с 75 до 55.
        • Божье наказание
          • Уменьшение брони увеличено с 10 до 20.
          • Мощность маны увеличена с 10% до 15%.
  • Хроми
    • Талант
      • Уровень 1
        • Погоня путешественника во времени
          • Мощность маны увеличена с 10% до 15%.
      • Уровень 7
        • Лента Мебиуса
          • Эффект замедления уменьшен с 60% до 40%.
      • Уровень 20
        • Пилинг шёлка и рисование кокона
          • Непрерывное замедление песка больше не потребляет энергию.
          • Теперь также увеличивает дальность применения «Замедляющего песка» на 50%.
  • Джоанна
    • Основы
      • Сияет святой свет [E]
        • Затраты маны увеличены с 45 до 55.
    • Талант
      • Уровень 1
        • Священная крепость
          • Начальное значение бонуса к здоровью увеличено с 20% до 25%.
        • Сияет священный свет безумия
          • Бонус к урону уменьшен с 75% до 70%.
      • Уровень 7
        • Заряд
          • Продолжительность увеличена с 3 до 4 секунд.
      • Уровень 13
        • Святой молот
          • Урон уменьшен с 74 до 65.
      • Уровень 16
        • Святое восстановление
          • Сокращение времени восстановления уменьшено с 1,5 до 1 секунды.
        • Уменьшите вакуум
          • Снижение урона увеличено с 25% до 30%.
          • Продолжительность увеличена с 2 до 3 секунд.
          • Эффект замедления увеличен с 25% до 30%.
  • Агент
    • Талант
      • Уровень 4
        • Это пакет с кровью? !
          • Эффект исцеления, получаемый от сферы восстановления здоровья, увеличен до 15% от максимального здоровья.
        • Генератор импульсов
          • Эффект исцеления уменьшен с 18% до 12%.
    • Уровень 13
      • Джемпер
        • Скорость обновления перезарядки уменьшена со 150% до 100%.
        • Защита уменьшена с 6,5% до 6%.
  • Зул'джин
    • Основы
      • Хочешь топор? [Особенность]
        • Обычный урон от атаки увеличен с 94 до 118.
        • Награда за выполнение миссии уменьшена с 1 до 0,25.
    • Талант
      • Уровень 1
        • Безрассудный
          • Бонус к обычному урону от атаки уменьшен с 15% до 10%.
      • Уровень 10
        • Гильотина
          • Время восстановления уменьшено с 40 до 30 секунд.
          • Затраты маны уменьшены с 70 до 60.
        • Таздинго!
          • Время восстановления увеличено с 90 до 100 секунд.
          • Затраты маны увеличены с 75 до 80.
      • Уровень 16
        • Начни убивать
          • Окно убийства уменьшено с 1,5 секунды до 0,5 секунды.
      • Уровень 20
        • Бензопила
          • Окно убийства уменьшено с 1,5 секунды до 0,5 секунды.

исправление ошибки

Универсальный

  • Сферы опыта теперь могут проходить через порталы.
  • Исправлены проблемы, связанные с корневыми визуальными эффектами.
  • Обновлены эффекты затухания и постепенного замедления, теперь их скорость пропорциональна эффекту уменьшения эффекта контроля.

Герой

  • Александра
    • Основы
      • Огненный взрыв [E]
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект замедления «Огненного взрыва» снимался сразу после уменьшения продолжительности замедления цели.
  • Азмодан
    • Уровень 13
      • Цепочка подчинения
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Цепочка командования» не применялась к смертельному взрыву «Вторжения демонов».
  • Яркие Крылья
    • Основы
      • Смещение [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина смещения.
  • Чен
    • Уровень 10
      • Ветер, Земля, Огонь
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой элементы ветра, земли и огня не могли соревноваться за очки.
  • Джогар
    • Универсальный
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джогар сражался за крепость, пока Джогар был неподвижен.
  • Дехака
    • Основы
      • Сталкер джунглей [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина Jungle Stalker.
        • Минимальное расстояние применения теперь ограничено радиусом Дехаки.
  • и т. д.
    • Уровень 7
      • Мастер пинбола
        • Дополнительный урон теперь суммируется.
    • Уровень 13
      • Таяние лица
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект замедления Face Melt снимался сразу после уменьшения продолжительности замедления цели.
  • Фальштейн
    • Основы
      • Летать [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком летающего магазина.
    • Уровень 10
      • Сильный поток воздуха
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой замедляющий эффект «Сильного воздуха» снимался сразу после уменьшения продолжительности замедления цели.
  • Феникс
    • Уровень 1
      • Синергия Оружейной
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Синергия арсенала» не сокращала время восстановления основных целей, пораженных фазовыми бомбами.
    • Уровень 4
      • Подавление энергии
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Энергия подавления» удалялась сразу после уменьшения продолжительности замедления цели.
  • Джоанна
    • Основы
      • Наказание [Q]
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность «Кара» прекращалась, как только длительность замедления цели уменьшалась.
  • Красин
    • Уровень 4
      • Союзник душ
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой исцеляющие эффекты Soul Ally были видны в тумане войны.
  • Люсио
    • Основы
      • Восхождение на стену [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина для скалолазания.
  • Лунала
    • Основы
      • Ослабление спор [W]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект замедления Споры снимался, как только продолжительность замедления цели уменьшалась.
  • Мейв
    • Уровень 16
      • Бронированный штурм
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Armored Assault не давал полный бонус к урону от Shadow Binding.
  • Мэй
    • Основы
      • Замороженный [E]
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект замедления «Заморозки» снимался сразу после уменьшения продолжительности замедления цели.
    • Уровень 10
      • Ледяная стена
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ледяная Стена не могла остановить самоуничтожение D.Va.
  • Морадин
    • Уровень 4
      • Удар молнии обжигает
        • Всплывающая подсказка была обновлена ​​и теперь показывает, что ожог молнии — это мультипликативное уменьшение.
    • Уровень 13
      • Удар молнии
        • Бонусы к урону теперь складываются.
  • Пробиус
    • Основы
      • Нападение инженеров [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина «Саперный штурм».
  • Регар
    • Основы
      • Очищение [Характеристика]
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Чистка» прекращалась сразу после уменьшения продолжительности замедления цели.
  • Сэм Ло
    • Основы
      • Крит [W]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффекты критического удара Самро сохранялись после его убийства при максимальном стеке критического удара.
    • Уровень 13
      • Запасная техника
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой изображение, созданное заклинанием «Стойка», имело неправильное начальное здоровье.
  • Сержант Хаммер
    • Основы
      • Двигатель [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина двигателей.
  • Стуков
    • Основы
      • Усугубляющиеся абсцессы [W]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект постепенного замедления «Усугубляющего разложения» снимался, как только длительность замедления цели уменьшалась.
  • Сильвана
    • Уровень 1
      • Развернуть тень
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Разворачивающиеся тени» не обеспечивали прогресс в квесте для получения урона от удара Теневого кинжала от разброса.
  • Мясник
    • Основы
      • Связанный [Q]
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Tether удалялся сразу после уменьшения продолжительности замедления цели.
  • Пропавшие викинги
    • Основы
      • Давай [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина заправок.
  • Загара
    • Уровень 20
      • Стадный инстинкт
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Пожирающий рот получал больше бонусов от «Инстинкта роя», чем предполагалось.
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.