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HotS는 향상된 경험을 위해 팬들이 좋아하는 게임 모드를 복원했습니다.

작가:Kristen 업데이트:Jan 20,2025

HotS는 향상된 경험을 위해 팬들이 좋아하는 게임 모드를 복원했습니다.

영웅 난투 모드가 돌아왔습니다. 클래식 지도를 다시 방문하고 새로운 도전에 맞서세요!

  • 히어로 난투 모드(Brawl Mode)가 강력하게 돌아오고, 오랫동안 서비스가 중단되었던 수십 개의 맵이 다시 등장하여 독특한 도전을 선사합니다.
  • 난투 모드는 2주마다 돌아가며 특별한 보물 상자를 보상으로 제공합니다.
  • 이제 PTR 테스트 서버에 '눈싸움' 모드가 추가되었습니다.

블리자드의 "히어로즈 오브 더 스톰"은 클래식 "히어로즈 난투" 모드의 복귀이자 지난 5년간 서비스가 중단된 수십 개의 맵의 종말을 기념하는 새로운 "난투 모드"를 출시할 예정입니다. 년. 처음으로 오픈합니다. 이 모드는 현재 '히어로즈 오브 더 스톰' 공개 테스트 서버(PTR)에 출시됐으며, 한 달 내로 공식 출시될 예정이다.

원래 아레나 모드라고 불렸던 Heroes Brawl 모드는 2016년에 출시되었으며 매주 순환되는 챌린지를 통해 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이는 "Hearthstone"의 Tavern Brawl 모드를 기반으로 하며 플레이어에게 전체 Nova Ghost Protocol 저격수 대결, 여러 전장 버전의 빠른 속도로 진행되는 경기장 및 Escape from Braxis와 같은 독특한 지도 레이아웃, 대체 목표 및 미친 게임 규칙을 제공합니다. PVE 미션 등 하지만 단선형 맵의 인기와 모드 유지의 어려움으로 인해 2020년 영웅 난투 모드는 ARAM(Random Heroes, All Mid) 모드로 영구적으로 대체되었습니다.

거의 5년 만에 Hero Brawl이 이름은 약간 다르지만 드디어 돌아왔습니다. 최근 '히어로즈 오브 더 스톰'은 영웅 밸런스 및 버그 수정을 포함한 새로운 업데이트를 공개 테스트 서버에 공개했다. 그러나 가장 흥미로운 추가 사항은 다음 업데이트의 일부로 게임에 다시 등장할 새로운 난투 모드입니다.

패치 노트에 따르면 난투 모드는 2주마다 순환되며 매월 1일과 15일에 업데이트됩니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 세 번의 난투 게임에 참여하여 특별한 보물 상자를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 난투 라운드당 한 번만 보상을 받을 수 있는지, 아니면 난투 이벤트 기간 동안 매주 보상을 받을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 과거에 24개 이상의 영웅 난투가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 난투 모드 대부분이 다시 등장할 것이며, 미래에는 새로운 난투도 일부 등장할 수도 있습니다.

연휴를 테마로 한 첫 번째 난투 모드인 '눈 난투'가 이제 '히어로즈 오브 더 스톰' PTR 테스트 서버에서 테스트를 위해 공개되었습니다. 게임 모드는 지금으로부터 대략 한 달 후인 패치가 출시되면 히어로즈 오브 더 스톰에 공식적으로 적용됩니다. 게임 내 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면 블리자드는 2월 초에 난투 모드를 출시할 계획일 수도 있습니다.

2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날이며, 히어로즈 브롤 모드의 복귀는 이 MOBA 게임의 중요한 해를 장식하는 것이라고 할 수 있습니다. 이는 히어로즈 오브 더 스톰 팬들에게는 매우 놀라운 일입니다. 많은 플레이어들은 이것이 공식 히어로즈 오브 더 스톰 부활의 전주곡이 되기를 바라고 있습니다.

히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)

다음 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 공개 테스트 서버(PTR)에 출시되어 현재 테스트 중입니다. 언제나 그렇듯, PTR 테스트 중에 버그가 발견되면 PTR 버그 피드백 포럼을 방문하여 알려주시기 바랍니다.

유니버설

  • 메인 인터페이스와 시작 음악을 업데이트했습니다.
  • 새로운 기능: 난투 모드! 난투 모드는 매월 1일과 15일에 순환됩니다.

잔액 업데이트

영웅

  • 아우리엘
    • 인재
      • 레벨 1
        • 타오르는 빛
          • 이제 적 영웅에게만 피해를 입힙니다.
      • 레벨 7
        • 에너지가 가득한 체인
          • 이제 일반 공격 범위가 1.1 증가합니다.
      • 레벨 16
        • 희망의 비축
          • 퀘스트 보상이 75에서 55로 감소했습니다.
        • 하나님의 형벌
          • 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
          • 마나 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 크로미
    • 인재
      • 레벨 1
        • 시간여행자 추격전
          • 마나 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 레벨 7
        • 뫼비우스의 띠
          • 둔화 효과가 60%에서 40%로 감소됩니다.
      • 레벨 20
        • 실크 껍질 벗기고 누에고치 그리기
          • 지속적으로 느려지는 모래는 더 이상 에너지를 소모하지 않습니다.
          • 이제 감속 모래의 시전 범위도 50% 증가합니다.
  • 조안나
    • 기본
      • 성스러운 빛이 빛난다 [E]
        • 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
    • 인재
      • 레벨 1
        • 신성한 요새
          • 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
        • 광란의 성스러운 빛이 빛난다
          • 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
      • 레벨 7
        • 요금
          • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
      • 레벨 13
        • 성스러운 망치
          • 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
      • 레벨 16
        • 거룩한 회복
          • 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
        • 진공을 축소
          • 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
          • 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 에이전트
    • 인재
      • 레벨 4
        • 저거 혈액팩인가요? !
          • 체력 회복 오브로 얻는 치유 효과가 최대 체력의 15%까지 증가됩니다.
        • 펄스 발생기
          • 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
    • 레벨 13
      • 점퍼
        • 재사용 대기시간 새로고침이 150%에서 100%로 감소했습니다.
        • 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
  • 줄진
    • 기본
      • 도끼 드릴까요? [특집]
        • 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
        • 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
    • 인재
      • 레벨 1
        • 무모한
          • 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 레벨 10
        • 길로틴
          • 쿨타임이 40초에서 30초로 감소했습니다.
          • 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
        • 타즈딩고!
          • 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
          • 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
      • 레벨 16
        • 살인 시작
          • 킬 시간이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.
      • 레벨 20
        • 전기톱
          • 킬 시간이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.

버그 수정

유니버설

  • 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
  • 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
  • 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.

영웅

  • 알렉산드라
    • 기본
      • 파이어 블래스트 [E]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소한 후 화염 폭발의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 아즈모단
    • 레벨 13
      • 지휘계통
        • Demonic Invasion의 데스 블래스트에 Chain of Command가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 밝은 날개
    • 기본
      • 변위[Z]
        • 대체 상점 아이콘 문제가 수정되었습니다.
    • 레벨 10
      • 바람, 땅, 불
        • 바람, 땅, 불 요소가 포인트를 두고 경쟁하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 조가르
    • 유니버설
      • 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 데하카
    • 기본
      • 정글 스토커 [Z]
        • 정글 스토커 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
        • 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
  • 기타
    • 레벨 7
      • 핀볼 마스터
        • 추가 데미지가 중첩되도록 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 페이스 멜팅
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소한 후 Face Melt의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 팔슈타인
    • 기본
      • 날아라[Z]
        • 비행 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 강한 공기 흐름
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소한 후 Strong Air의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 피닉스
    • 레벨 1
      • 무기고 시너지
        • 무기고 시너지가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 4
      • 에너지 억제
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소한 후 억제 에너지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 조안나
    • 기본
      • 처벌[Q]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 강타가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 크라신
    • 레벨 4
      • 소울앨리
        • 전장의 안개 속에서 Soul Ally의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 루치오
    • 기본
      • 벽등반[Z]
        • 벽등반 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 루나라
    • 기본
      • 포자 약화 [W]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 포자의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 메이브
    • 레벨 16
      • 장갑공격
        • Armored Assault가 Shadow Binding의 방사 피해에 전체 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 메이
    • 기본
      • 겨울왕국 [E]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소한 후 동결의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 얼음벽
        • 아이스 월이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 모라딘
    • 레벨 4
      • 낙뢰 화상
        • 번개 화상이 곱셈 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 번개
        • 이제 피해 보너스가 누적됩니다.
  • 프로비우스
    • 기본
      • 엔지니어 어썰트[Z]
        • Sapper Assault 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 레가
    • 기본
      • 정화[특징]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소한 직후 퍼지가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 샘 루오
    • 기본
      • 치명타 [W]
        • 최대 치명타 스택을 보유한 상태에서 Samro가 사망한 후에도 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 13
      • 대체기술
        • Stand 주문으로 생성된 이미지의 시작 체력이 잘못된 문제를 수정했습니다.
  • 해머 병장
    • 기본
      • 스러스터[Z]
        • 스러스터 상점 아이콘 문제가 해결되었습니다.
  • 스투코프
    • 기본
      • 농양 악화 [W]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 Aggravating Fester의 점진적 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 실바나스
    • 레벨 1
      • 그림자 확장
        • 펼쳐진 그림자가 산란으로 인한 Shadow Dagger의 충격 피해에 대한 퀘스트 진행을 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 정육점
    • 기본
      • 바운드 [Q]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소한 직후 테더가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 바이킹
    • 기본
      • 어서 [Z]
        • 주유소 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 자가라
    • 레벨 20
      • 무리 본능
        • Devouring Mouth가 Swarm Instinct로부터 의도한 것보다 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.