
Ritorna la modalità Hero Brawl: rivisita le mappe classiche e affronta nuove sfide!
- Hero Brawl Mode (Brawl Mode) ritorna con forza e dozzine di mappe che sono state fuori servizio per molto tempo riappariranno, portando sfide uniche.
- La modalità Rissa ruota ogni due settimane e premia con uno speciale scrigno del tesoro.
- La modalità "Snow Brawl" è ora disponibile sul server di test PTR.
"Heroes of the Storm" di Blizzard sta per lanciare una nuova "Modalità Brawl", che è il ritorno della classica modalità "Heroes Brawl" e segna la fine di dozzine di mappe fuori servizio negli ultimi cinque anni. Questa modalità è stata ora lanciata sul server di test pubblico (PTR) di "Heroes of the Storm" e dovrebbe essere lanciata ufficialmente tra un mese.
Originariamente chiamata modalità Arena, la modalità Heroes Brawl è stata lanciata nel 2016 e ha rivoluzionato il gioco con le sue sfide a rotazione settimanale. Si ispira alla modalità Tavern Brawl di "Hearthstone" e offre ai giocatori un layout della mappa unico, obiettivi alternativi e regole di gioco folli, come uno scontro completo tra cecchini del protocollo Nova Ghost e un'arena frenetica su più campi di battaglia e la versione Escape from Braxis Missioni PVE, ecc. Tuttavia, a causa della popolarità delle mappe a linea singola e della difficoltà di manutenzione della modalità, la modalità Hero Brawl è stata definitivamente sostituita dalla modalità ARAM (Random Heroes, All Mid) nel 2020.
Dopo quasi cinque anni, Hero Brawl è finalmente tornato, anche se con un nome leggermente diverso. Recentemente, "Heroes of the Storm" ha rilasciato un nuovo aggiornamento sul server di test pubblico, incluso il bilanciamento degli eroi e le correzioni di bug. L'aggiunta più interessante, tuttavia, è la nuova modalità Brawl, che tornerà nel gioco come parte del prossimo aggiornamento.
Secondo le note della patch, la modalità Brawl ruoterà ogni due settimane e verrà aggiornata l'1 e il 15 di ogni mese. Come prima, i giocatori possono guadagnare uno speciale scrigno del tesoro partecipando a tre giochi Brawl. Non è chiaro se i giocatori potranno guadagnare ricompense solo una volta per round di Brawl o se saranno disponibili ogni settimana durante l'evento Brawl. Considerando che in passato si sono svolte più di due dozzine di Risse Eroiche, i giocatori probabilmente vedranno il ritorno della maggior parte delle loro modalità Risse preferite, e forse anche di alcune Risse nuove di zecca in futuro.
La prima modalità rissa, la "Snow Brawl" a tema natalizio, è ora disponibile per i test sul server di prova PTR "Heroes of the Storm". La modalità di gioco arriverà ufficialmente su Heroes of the Storm quando la patch sarà pubblicata, circa tra un mese. Considerando che l'interfaccia di gioco mostra che la versione PTR durerà tre settimane, Blizzard potrebbe pianificare di lanciare la modalità rissa all'inizio di febbraio.
Il 2 giugno 2025 è il decimo anniversario di "Heroes of the Storm" e si può dire che il ritorno della modalità Heroes Brawl sia la ciliegina sulla torta per questo importante anno di questo gioco MOBA. Questa è una grande sorpresa per i fan di Heroes of the Storm: molti giocatori sperano che questo sia il preludio a un revival ufficiale di Heroes of the Storm.
Note sulla patch PTR di Heroes of the Storm (6 gennaio 2025)
La nostra prossima patch di Heroes of the Storm è stata lanciata sul Public Test Server (PTR) ed è ora aperta ai test. Come sempre, se riscontri bug durante i test del PTR, faccelo sapere visitando il forum di feedback sui bug del PTR.
Universale
- Aggiornata l'interfaccia principale e la musica di avvio.
- Novità: modalità Rissa! La modalità Rissa cambierà l'1 e il 15 di ogni mese.
Aggiornamento del saldo
Eroe
- Auriel
- Talento
- Livello 1
- Luce rovente
- Ora infligge danni solo agli eroi nemici.
- Livello 7
- Catene piene di energia
- Ora aumenta il raggio di attacco normale di 1,1.
- Livello 16
- Riserva della Speranza
- Ricompensa della missione ridotta da 75 a 55.
- La punizione di Dio
- Riduzione dell'armatura aumentata da 10 a 20.
- Il potere del mana è aumentato dal 10% al 15%.
- Cromie
- Talento
- Livello 1
- Inseguimento del viaggiatore nel tempo
- Il potere del mana è aumentato dal 10% al 15%.
- Livello 7
- Striscia di Moebius
- L'effetto di rallentamento è ridotto dal 60% al 40%.
- Livello 20
- Peeling di seta e bozzoli
- Il rallentamento continuo della sabbia non consuma più energia.
- Ora aumenta anche il raggio di lancio di Sabbia rallentante del 50%.
- Joanna
- Nozioni di base
- La luce santa risplende [E]
- Costo di mana aumentato da 45 a 55.
- Talento
- Livello 1
- Sacra Fortezza
- Il valore iniziale del bonus salute è aumentato dal 20% al 25%.
- La Frenesia Sacra Luce risplende
- Bonus danni ridotto dal 75% al 70%.
- Livello 7
- Carica
- Durata aumentata da 3 secondi a 4 secondi.
- Livello 13
- Sacro Martello
- Danno ridotto da 74 a 65.
- Livello 16
- Santa Restaurazione
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 1,5 secondi a 1 secondo.
- Riduci il vuoto
- La riduzione del danno è aumentata dal 25% al 30%.
- Durata aumentata da 2 secondi a 3 secondi.
- L'effetto di rallentamento è aumentato dal 25% al 30%.
- Agente
- Talento
- Livello 4
- È un impacco di sangue? !
- L'effetto curativo ottenuto dalla sfera di recupero della salute è aumentato al 15% della salute massima.
- Generatore di impulsi
- Effetto curativo ridotto dal 18% al 12%.
- Livello 13
- Maglione
- Aggiornamento del tempo di recupero ridotto dal 150% al 100%.
- Scudo ridotto dal 6,5% al 6%.
- Zul'jin
- Nozioni di base
- Vuoi un'ascia? [Funzione]
- Il normale attacco fisico è aumentato da 94 a 118.
- Ricompensa per il completamento della missione ridotta da 1 a 0,25.
- Talento
- Livello 1
- Spericolato
- Bonus normale attacco fisico ridotto dal 15% al 10%.
- Livello 10
- Ghigliottina
- Il tempo di recupero è stato ridotto da 40 secondi a 30 secondi.
- Costo di mana ridotto da 70 a 60.
- Tazdingo!
- Il tempo di recupero è aumentato da 90 secondi a 100 secondi.
- Costo di mana aumentato da 75 a 80.
- Livello 16
- Inizia a uccidere
- Finestra di uccisione ridotta da 1,5 secondi a 0,5 secondi.
- Livello 20
- Motosega
- Finestra di uccisione ridotta da 1,5 secondi a 0,5 secondi.
correzione bug
Universale
- Le sfere dell'esperienza ora possono passare attraverso i portali.
- Risolti i problemi relativi agli effetti visivi di root.
- Aggiornati gli effetti di decadimento e rallentamento incrementale in modo che la loro velocità sia proporzionale all'effetto di riduzione dell'effetto di controllo.
Eroe
- Alessandra
- Nozioni di base
- Esplosione di fuoco [E]
- Risolto un problema che causava la rimozione dell'effetto di rallentamento di Fire Blast immediatamente dopo la riduzione della durata del rallentamento del bersaglio.
- Azmodan
- Livello 13
- Catena di comando
- Risolto un problema per cui la Catena di comando non si applicava all'esplosione mortale di Demonic Invasion.
- Ali luminose
- Nozioni di base
- Cilindrata [Z]
- Risolto un problema con l'icona del negozio di spostamento.
- Chen
- Livello 10
- Vento, Terra, Fuoco
- Risolto un problema che impediva agli elementi vento, terra e fuoco di competere per i punti.
- Jogar
- Universale
- Risolto un problema per cui Jogar combatteva per una roccaforte mentre Jogar era fermo.
- Dehaka
- Nozioni di base
- Stalker della giungla [Z]
- Risolto un problema con l'icona del negozio Jungle Stalker.
- La distanza minima di lancio ora è limitata al raggio di Dehaka.
- ETC
- Livello 7
- Maestro di flipper
- Danni extra aggiornati per accumularsi.
- Livello 13
- Face Melting
- Risolto un problema che causava la rimozione dell'effetto di rallentamento di Face Melt immediatamente dopo la riduzione della durata del rallentamento del bersaglio.
- Falstein
- Nozioni di base
- Vola [Z]
- Risolto un problema con l'icona del negozio volante.
- Livello 10
- Flusso d'aria forte
- Risolto un problema che causava la rimozione dell'effetto di rallentamento di Aria Forte immediatamente dopo la riduzione della durata del rallentamento del bersaglio.
- Fenice
- Livello 1
- Sinergia dell'Armeria
- Risolto un problema per cui la Sinergia dell'Armeria non forniva una riduzione del tempo di recupero per i bersagli primari colpiti dalle bombe fasiche.
- Livello 4
- Sopprimi l'energia
- Risolto un problema che causava la rimozione dell'energia di soppressione immediatamente dopo la riduzione della durata del rallentamento del bersaglio.
- Joanna
- Nozioni di base
- Punizione [Q]
- Risolto un problema che causava la rimozione di Punizione non appena la durata del rallentamento del bersaglio veniva ridotta.
- Krasin
- Livello 4
- Alleato dell'anima
- Risolto un problema che rendeva visibili gli effetti curativi di Soul Ally nella nebbia di guerra.
- Lucio
- Nozioni di base
- Arrampicata su parete [Z]
- Risolto un problema con l'icona del negozio di arrampicata su parete.
- Lunala
- Nozioni di base
- Indebolisci spore [W]
- Risolto un problema che causava la rimozione dell'effetto di rallentamento della Spora non appena la durata del rallentamento del bersaglio veniva ridotta.
- Maeve
- Livello 16
- Assalto corazzato
- Risolto un problema per cui Assalto corazzato non concedeva il bonus completo al danno ad area di Vincolo dell'ombra.
- Mei
- Nozioni di base
- Frozen [E]
- Risolto un problema che causava la rimozione dell'effetto di rallentamento di Congelamento immediatamente dopo la riduzione della durata del rallentamento del bersaglio.
- Livello 10
- Muro di ghiaccio
- Risolto un problema che impediva a Ice Wall di applicare un effetto frenante all'autodistruzione di D.Va.
- Moradin
- Livello 4
- Il fulmine brucia
- Il tooltip è stato aggiornato per mostrare che il fulmine è una riduzione moltiplicativa.
- Livello 13
- Colpo di fulmine
- I bonus ai danni ora sono cumulativi.
- Probio
- Nozioni di base
- Assalto dell'Ingegnere [Z]
- Risolto un problema con l'icona del negozio Sapper Assault.
- Considera
- Nozioni di base
- Purificazione [caratteristica]
- Risolto un problema che causava la rimozione di Epurazione immediatamente dopo la riduzione della durata del rallentamento del bersaglio.
- Sam Luo
- Nozioni di base
- Critico [W]
- Risolto un problema che causava la persistenza degli effetti del colpo critico di Samro dopo essere stato ucciso mentre aveva lo stack critico massimo.
- Livello 13
- Tecnica sostitutiva
- Risolto un problema per cui l'immagine creata dall'incantesimo Stand aveva una salute iniziale errata.
- Sergente Hammer
- Nozioni di base
- Propulsore [Z]
- Risolto il problema con l'icona del negozio del propulsore.
- Stukov
- Nozioni di base
- Ascessi aggravanti [W]
- Risolto un problema che causava la rimozione dell'effetto di rallentamento incrementale di Aggravating Pester non appena la durata del rallentamento del bersaglio veniva ridotta.
- Sylvanas
- Livello 1
- Espandi ombra
- Risolto un problema per il quale Unfolding Shadows non forniva la progressione della missione per il danno da impatto di Shadow Dagger dovuto alla dispersione.
- Macellaio
- Nozioni di base
- Legato [Q]
- Risolto un problema che causava la rimozione del Tether immediatamente dopo la riduzione della durata del rallentamento del bersaglio.
- I Vichinghi Perduti
- Nozioni di base
- Dai [Z]
- Risolto un problema con l'icona del negozio di rifornimento.
- Zagara
- Livello 20
- Istinto del gregge
- Risolto un problema per cui la Bocca Divoratrice riceveva più bonus da Istinto dello Sciame del previsto.