
Powraca tryb Hero Brawl: wróć do klasycznych map i podejmij nowe wyzwania!
- Tryb Bójki Bohaterów (Tryb Bójki) powraca mocno, a dziesiątki map, które przez długi czas były nieczynne, pojawią się ponownie, przynosząc wyjątkowe wyzwania.
- Tryb Bójki zmienia się co dwa tygodnie i nagradza specjalną skrzynię skarbów.
- Tryb „Śnieżna Bójka” jest już dostępny na serwerze testowym PTR.
W „Heroes of the Storm” firmy Blizzard wkrótce zostanie uruchomiony nowy „Tryb Bójki”, będący powrotem klasycznego trybu „Bójka Bohaterów” i oznaczający koniec dziesiątek nieczynnych map w ciągu ostatnich pięciu lat otwarte po raz pierwszy. Tryb ten został już uruchomiony na publicznym serwerze testowym (PTR) „Heroes of the Storm”, a jego oficjalna premiera ma nastąpić za miesiąc.
Pierwotnie nazywany trybem Arena, tryb Heroes Brawl został wprowadzony na rynek w 2016 roku i zrewolucjonizował grę dzięki cotygodniowym rotacyjnym wyzwaniom. Czerpie z trybu Karczemnej Bójki z „Hearthstone” i zapewnia graczom unikalny układ mapy, alternatywne cele i szalone zasady gry, takie jak pełna rozgrywka snajperska z protokołu Nova Ghost Protocol i szybka arena na wielu polach bitwy oraz wersja Escape from Braxis Misje PVE itp. Jednak ze względu na popularność map jednoliniowych i trudność w utrzymaniu trybu, w 2020 roku tryb Hero Brawl został na stałe zastąpiony trybem ARAM (Random Heroes, All Mid).
Po prawie pięciu latach Hero Brawl wreszcie powraca, choć pod nieco inną nazwą. Niedawno „Heroes of the Storm” opublikowało nową aktualizację na publicznym serwerze testowym, obejmującą balans bohaterów i poprawki błędów. Najbardziej ekscytującym dodatkiem jest jednak nowy tryb Brawl, który powróci do gry w ramach kolejnej aktualizacji.
Zgodnie z opisem aktualizacji tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie i będzie aktualizowany 1. i 15. dnia każdego miesiąca. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię ze skarbami, biorąc udział w trzech grach typu Brawl. Nie jest jasne, czy gracze będą mogli zdobyć nagrody tylko raz na rundę Bójki, czy też będą one dostępne co tydzień podczas wydarzenia Bójka. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości odbyło się ponad dwadzieścia Heroicznych Bójek, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych trybów Bójki – a może nawet kilka zupełnie nowych Bójek w przyszłości.
Pierwszy tryb bijatyki – świąteczna „Bójka na śniegu” – jest już dostępny do testów na serwerze testowym PTR „Heroes of the Storm”. Tryb gry oficjalnie pojawi się w Heroes of the Storm wraz z publikacją aktualizacji, czyli za mniej więcej miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, Blizzard może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 roku przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”, a powrót trybu Heroes Brawl można uznać za wisienkę na torcie w tym ważnym roku dla tej gry MOBA. To ogromna niespodzianka dla fanów Heroes of the Storm – wielu graczy ma nadzieję, że będzie to preludium do oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Nasz kolejny patch do Heroes of the Storm został udostępniony na publicznym serwerze testowym (PTR) i jest już otwarty do testów. Jak zawsze, jeśli podczas testowania PTR napotkasz jakieś błędy, daj nam znać, odwiedzając Forum zgłaszania błędów PTR.
Uniwersalny
- Zaktualizowano główny interfejs i muzykę startową.
- Nowość: tryb Bójki! Tryb Bójki będzie się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Palące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Poziom 7
- Łańcuchy naładowane energią
- Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
- Poziom 16
- Rezerwat Nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc many wzrosła z 10% do 15%.
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pogoń za podróżnikiem w czasie
- Moc many wzrosła z 10% do 15%.
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Poziom 20
- Obieranie jedwabiu i rysowanie kokonu
- Ciągłe spowalnianie piasku nie zużywa już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniającego Piasku o 50%.
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Świeci święte światło szału
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Poziom 7
- Naładuj
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Poziom 13
- Święty Młot
- Zmniejszono obrażenia z 74 do 65.
- Poziom 16
- Święte Przywrócenie
- Redukcja czasu odnowienia zmniejszona z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Efekt leczniczy uzyskany z kuli odzyskiwania zdrowia zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Poziom 13
- Sweter
- Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Zmniejszono premię do normalnych obrażeń od ataku z 15% do 10%.
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Poziom 16
- Zacznij zabijać
- Okno zabicia zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno zabicia zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
poprawka błędu
Uniwersalny
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Aleksandra
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia Ognistego Podmuchu był usuwany natychmiast po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego łańcuch dowodzenia nie działał w przypadku śmiercionośnego wybuchu Demonicznej Inwazji.
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przemieszczenie [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu przemieszczeniowego.
- Chen
- Poziom 10
- Wiatr, Ziemia, Ogień
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał elementom wiatru, ziemi i ognia rywalizację o punkty.
- Jogar
- Uniwersalny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Dehaka
- Podstawy
- Łowca dżungli [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Jungle Stalker.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- ITP
- Poziom 7
- Mistrz Pinballa
- Dodatkowe obrażenia zostały zaktualizowane i kumulują się.
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia Roztapiania Twarzy był usuwany natychmiast po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Falsteina
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Poziom 10
- Silny przepływ powietrza
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie efektu spowolnienia Silnego Powietrza natychmiast po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Feniks
- Poziom 1
- Synergia Zbrojowni
- Naprawiono błąd, przez który Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Energia Stłumienia była usuwana natychmiast po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd, który powodował, że Porażenie było usuwane natychmiast po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Krasin
- Poziom 4
- Sojusznik Dusz
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty leczenia Sojusznika Duszy były widoczne we mgle wojny.
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianach [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
- Lunala
- Podstawy
- Osłabienie zarodników [W]
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie efektu spowolnienia Zarodnika, gdy tylko skrócił się czas trwania spowolnienia celu.
- Maeve
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd, przez który Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do obrażeń obszarowych Spętania Cienia.
- Mei
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie efektu spowolnienia Zamrożenia natychmiast po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ścianie Lodu zastosowanie efektu zatrzymującego samozniszczenie D.Vy.
- Moradin
- Poziom 4
- Uderzenie pioruna płonie
- Podpowiedź została zaktualizowana, aby pokazać, że oparzenie piorunem jest redukcją multiplikatywną.
- Poziom 13
- Uderzenie pioruna
- Premie do obrażeń są teraz kumulowane.
- Probiusz
- Podstawy
- Atak Inżyniera [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Saper Assault.
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie Oczyszczenia natychmiast po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Sama Luo
- Podstawy
- Kryt [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty trafień krytycznych Samro utrzymywały się po zabiciu go, gdy miał on maksymalny współczynnik ładunku krytycznego.
- Poziom 13
- Technika zastępcza
- Naprawiono błąd, który powodował, że obraz utworzony przez zaklęcie Stand miał nieprawidłowe początkowe zdrowie.
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Stukow
- Podstawy
- Zaostrzające się ropnie [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że narastający efekt spowolnienia Pogarszającego Festera był usuwany, gdy tylko skracał się czas trwania spowolnienia celu.
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozwiń cień
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Rozwinięte Cienie nie zapewniały postępu w zadaniu w przypadku obrażeń od uderzenia Sztyletu Cienia w wyniku rozproszenia.
- Rzeźnik
- Podstawy
- Związani [Q]
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie Uwięzi natychmiast po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- No dalej [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu z tankowaniem.
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.