
De Hero Brawl-modus keert terug: bezoek klassieke kaarten opnieuw en ga nieuwe uitdagingen aan!
- Hero Brawl Mode (Brawl Mode) keert sterk terug, en tientallen kaarten die lange tijd buiten gebruik zijn geweest, zullen opnieuw verschijnen, wat unieke uitdagingen met zich meebrengt.
- De vechtmodus roteert elke twee weken en beloont een speciale schatkist.
- De modus "Snow Brawl" is nu beschikbaar op de PTR-testserver.
Blizzard's "Heroes of the Storm" staat op het punt een nieuwe "Brawl-modus" te lanceren, die de terugkeer is van de klassieke "Heroes Brawl"-modus en het einde markeert van tientallen buiten gebruik gestelde kaarten in de afgelopen vijf jaar voor het eerst geopend. Deze modus is nu gelanceerd op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm" en zal naar verwachting over een maand officieel worden gelanceerd.
De Heroes Brawl-modus, oorspronkelijk Arena-modus genoemd, werd in 2016 gelanceerd en zorgde voor een revolutie in het spel met zijn wekelijkse wisselende uitdagingen. Het is gebaseerd op de Tavern Brawl-modus van "Hearthstone" en biedt spelers een unieke kaartindeling, alternatieve doelen en gekke spelregels, zoals een volledige Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown en een snelle arena op meerdere slagvelden en Escape from Braxis PVE-missies, enz. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheid van het onderhoud van de modus, werd de Hero Brawl-modus in 2020 definitief vervangen door de ARAM-modus (Random Heroes, All Mid).
Na bijna vijf jaar is Hero Brawl eindelijk terug, zij het met een iets andere naam. Onlangs heeft "Heroes of the Storm" een nieuwe update uitgebracht op de openbare testserver, inclusief heldenbalans en bugfixes. De meest opwindende toevoeging is echter de nieuwe Brawl-modus, die als onderdeel van de volgende update in de game terugkeert.
Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren en op de 1e en 15e van elke maand worden bijgewerkt. Net als voorheen kunnen spelers een speciale schatkist verdienen door deel te nemen aan drie Brawl-spellen. Het is onduidelijk of spelers slechts één keer per Brawl-ronde beloningen kunnen verdienen, of dat ze elke week beschikbaar zullen zijn tijdens het Brawl-evenement. Gezien het feit dat er in het verleden meer dan twintig Heroic Brawls zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete Brawl-modi zien – en misschien zelfs enkele gloednieuwe Brawls in de toekomst.
De eerste vechtmodus - de "Snow Brawl" met vakantiethema - is nu open voor testen op de PTR-testserver "Heroes of the Storm". De spelmodus komt officieel naar Heroes of the Storm wanneer de patch live gaat, over ongeveer een maand. Aangezien uit de in-game interface blijkt dat de PTR-versie drie weken meegaat, is Blizzard wellicht van plan om begin februari de brawl-modus te lanceren.
2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van de Heroes Brawl-modus kan worden beschouwd als de kers op de taart voor dit belangrijke jaar van deze MOBA-game. Dit is een enorme verrassing voor Heroes of the Storm-fans; veel spelers hopen dat dit de opmaat zal zijn voor een officiële Heroes of the Storm-revival.
Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)
Onze volgende Heroes of the Storm-patch is gelanceerd op de Public Test Server (PTR) en kan nu worden getest. Als u tijdens het PTR-testen bugs tegenkomt, laat het ons zoals altijd weten door het PTR Bug Feedback Forum te bezoeken.
Universeel
- De hoofdinterface en opstartmuziek bijgewerkt.
- Nieuw: Brawl-modus! De Brawl-modus roteert op de 1e en 15e van elke maand.
Saldo-update
Held
- Auriël
- Talent
- Niveau 1
- Verschroeiend licht
- Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
- Niveau 7
- Energiegevulde ketens
- Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
- Niveau 16
- Reserve van hoop
- Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
- Gods straf
- De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
- De manakracht is toegenomen van 10% naar 15%.
- Chromie
- Talent
- Niveau 1
- Tijdreiziger achtervolging
- De manakracht is toegenomen van 10% naar 15%.
- Niveau 7
- Moebiusstrook
- Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
- Niveau 20
- Zijde en cocons pellen
- Continu vertragend zand verbruikt geen energie meer.
- Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sand met 50%.
- Joanna
- Basisprincipes
- Heilig licht schijnt [E]
- Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
- Talent
- Niveau 1
- Heilige vesting
- De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
- Het waanzinnige heilige licht schijnt
- Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
- Niveau 7
- Opladen
- De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
- Niveau 13
- Heilige Hamer
- Schade verlaagd van 74 naar 65.
- Niveau 16
- Heilige herstelling
- Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
- Verklein het vacuüm
- De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
- De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
- Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
- Agent
- Talent
- Niveau 4
- Is dat een bloedpakket? !
- Het genezende effect dat wordt verkregen door de gezondheidsherstelbol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
- Pulsgenerator
- Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
- Niveau 13
- Trui
- Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
- Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
- Zul'jin
- Basisprincipes
- Wil je een bijl? [Functie]
- Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
- Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
- Talent
- Niveau 1
- Roekeloos
- Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
- Niveau 10
- Guillotine
- Cooldown teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
- Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
- Tazdingo!
- De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
- De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
- Niveau 16
- Begin met moorden
- Kill-venster verlaagd van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
- Niveau 20
- Kettingzaag
- Kill-venster verlaagd van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
bugfix
Universeel
- Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
- Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
- De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.
Held
- Alexandra
- Basisprincipes
- Vuurstoot [E]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd nadat de vertragende duur van het doelwit was verkort.
- Azmodan
- Niveau 13
- Commandostructuur
- Er is een probleem opgelost waarbij de Commandostructuur niet van toepassing was op de doodsexplosie van Demonic Invasion.
- Lichte vleugels
- Basisprincipes
- Verplaatsing [Z]
- Een probleem met het verplaatsingswinkelpictogram opgelost.
- Chen
- Niveau 10
- Wind, aarde, vuur
- Een probleem opgelost waardoor wind-, aarde- en vuurelementen niet konden strijden om punten.
- Jogar
- Universeel
- Een probleem opgelost waardoor Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
- Dehaka
- Basisprincipes
- Jungle Stalker [Z]
- Een probleem met het Jungle Stalker-winkelpictogram opgelost.
- De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
- ENZ
- Niveau 7
- Pinballmeester
- Extra schade bijgewerkt voor stapel.
- Niveau 13
- Gezicht smelten
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect van Face Melt onmiddellijk werd verwijderd nadat de langzame duur van het doelwit was verkort.
- Falstein
- Basisprincipes
- Vlieg [Z]
- Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
- Niveau 10
- Sterke luchtstroom
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Sterke Lucht onmiddellijk werd verwijderd nadat de vertragende duur van het doel was verkort.
- Phoenix
- Niveau 1
- Arsenaalsynergie
- Er is een probleem opgelost waarbij Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood voor primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
- Niveau 4
- Onderdruk energie
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat onderdrukkingsenergie onmiddellijk werd verwijderd nadat de langzame duur van het doelwit was verkort.
- Joanna
- Basisprincipes
- Straf [Q]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Smite werd verwijderd zodra de langzame duur van het doelwit werd verkort.
- Krasin
- Niveau 4
- Zielenbondgenoot
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de genezende effecten van Soul Ally zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
- Lucio
- Basisprincipes
- Muurklimmen [Z]
- Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
- Lunala
- Basisprincipes
- Verzwakte sporen [W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van de Spore werd verwijderd zodra de langzame duur van het doelwit werd verkort.
- Maeve
- Niveau 16
- Gepantserde aanval
- Een probleem opgelost waarbij Armored Assault niet de volledige bonus toekende aan de spatschade van Shadow Binding.
- Mei
- Basisprincipes
- Bevroren [E]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Freeze onmiddellijk werd verwijderd nadat de vertragende duur van het doelwit was verkort.
- Niveau 10
- IJsmuur
- Een probleem opgelost waardoor Ice Wall geen remmend effect kon uitoefenen op de zelfvernietiging van D.Va.
- Moradin
- Niveau 4
- Blikseminslag brandwonden
- De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat blikseminslag een multiplicatieve reductie is.
- Niveau 13
- Blikseminslag
- Schadebonussen zijn nu gestapeld.
- Probius
- Basisprincipes
- Ingenieursaanval [Z]
- Een probleem met het Sapper Assault-winkelpictogram opgelost.
- Regar
- Basisprincipes
- Zuivering [karakteristiek]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Purge onmiddellijk werd verwijderd nadat de langzame duur van het doelwit was verkort.
- Sam Luo
- Basisprincipes
- Crit [W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de kritieke treffereffecten van Samro aanhielden nadat hij werd gedood terwijl hij een maximale kritieke stapel had.
- Niveau 13
- Vervangingstechniek
- Een probleem opgelost waardoor de afbeelding gemaakt door de Stand-spreuk een onjuiste startgezondheid had.
- Sergeant Hammer
- Basisprincipes
- Boegschroef [Z]
- Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
- Stukov
- Basisprincipes
- Verergerende abcessen [W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van Aggravating Fester werd verwijderd zodra de langzame duur van het doelwit werd verkort.
- Sylvanas
- Niveau 1
- Schaduw uitvouwen
- Er is een probleem opgelost waarbij het ontvouwen van schaduwen geen voortgang van de missie bood voor de impactschade van Shadow Dagger door verstrooiing.
- Slager
- Basisprincipes
- Gebonden [Q]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Tether onmiddellijk werd verwijderd nadat de langzame duur van het doelwit was verkort.
- De verloren Vikingen
- Basisprincipes
- Kom op [Z]
- Een probleem met het tankwinkelpictogram opgelost.
- Zagara
- Niveau 20
- Kudde-instinct
- Een probleem opgelost waardoor de Verslindende Mond meer bonussen van Zwerminstinct ontving dan de bedoeling was.