အိမ် > သတင်း > ပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံအတွက် HotS သည် ပရိသတ်အနှစ်သက်ဆုံးဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်ထည့်သွင်းပေးပါသည်။

ပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံအတွက် HotS သည် ပရိသတ်အနှစ်သက်ဆုံးဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်ထည့်သွင်းပေးပါသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 20,2025

ပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံအတွက် HotS သည် ပရိသတ်အနှစ်သက်ဆုံးဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်ထည့်သွင်းပေးပါသည်။

Hero Brawl မုဒ်ပြန်ရောက်သည်- ဂန္တဝင်မြေပုံများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပြီး စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကို ရင်ဆိုင်ပါ။

  • Hero Brawl Mode (Brawl Mode) သည် ပြင်းထန်စွာ ပြန်ပေါ်လာပြီး အချိန်အတော်ကြာ ဝန်ဆောင်မှုမရှိသော မြေပုံများစွာ ပြန်လည်ပေါ်လာမည်ဖြစ်ပြီး ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို သယ်ဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။
  • Brawl mode သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ်လှည့်ပြီး အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာကို ဆုချသည်။
  • "Snow Brawl" မုဒ်ကို PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။

Blizzard ၏ “Heroes of the Storm” သည် ဂန္တဝင် “Heroes Brawl” မုဒ်၏ ပြန်အလာဖြစ်သည့် “Brawl Mode” အသစ်ကို စတင်တော့မည် ဖြစ်ပြီး လွန်ခဲ့သည့်ငါးခုက ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံ ဒါဇင်ပေါင်းများစွာ၏ အဆုံးသတ်ကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ ပထမဦးဆုံးအကြိမ်ဖွင့်လှစ်။ ဤမုဒ်ကို ယခုအခါ "Heroes of the Storm" အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာ (PTR) တွင် စတင်အသုံးပြုနိုင်ပြီး တစ်လအတွင်း တရားဝင် စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

မူလက Arena Mode ဟုခေါ်သော Heroes Brawl မုဒ်ကို 2016 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး အပတ်စဉ် အလှည့်ကျစိန်ခေါ်မှုများဖြင့် ဂိမ်းကို တော်လှန်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် "Hearthstone" ၏ Tavern Brawl မုဒ်တွင်ရေးဆွဲထားပြီး ကစားသမားများအား ထူးခြားသောမြေပုံအပြင်အဆင်၊ အစားထိုးပန်းတိုင်များနှင့် အရူးဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည့် Nova Ghost Protocol စနိုက်ပါပုံစံအပြည့်နှင့် စစ်မြေပြင်အများအပြားရှိ အမြန်ပြေးကွင်းနှင့် Escape from Braxis ကဲ့သို့သော ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများပါရှိသည်။ PVE မစ်ရှင်များ စသည်တို့ သို့သော်၊ လိုင်းတစ်ခုတည်းမြေပုံများ၏ရေပန်းစားမှုနှင့်မုဒ်ထိန်းသိမ်းမှုအခက်အခဲကြောင့်၊ Hero Brawl မုဒ်ကို 2020 ခုနှစ်တွင် ARAM (ကျပန်းသူရဲကောင်းများ၊ အလယ်အလတ်အားလုံး) မုဒ်ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည်။

ငါးနှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၊ နာမည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း Hero Brawl သည် နောက်ဆုံးတွင် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသည်။ မကြာသေးမီက "Heroes of the Storm" သည် သူရဲကောင်းဟန်ချက်နှင့် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများအပါအဝင် အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် အပ်ဒိတ်အသစ်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သို့သော် စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးနောက်ထပ်အသစ်မှာ လာမည့်မွမ်းမံမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည့် Brawl Mode အသစ်ဖြစ်သည်။

patch မှတ်စုများအရ၊ Brawl မုဒ်သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်မည်ဖြစ်ပြီး လစဉ် 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ပါမည်။ ယခင်ကကဲ့သို့၊ ကစားသမားများသည် Brawl ဂိမ်းသုံးမျိုးတွင် ပါဝင်ခြင်းဖြင့် အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာကို ရရှိနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် Brawl အကြိမ်တွင် တစ်ကြိမ်သာ ဆုလာဘ်များ ရရှိနိုင်မည်လား သို့မဟုတ် Brawl ပွဲအတွင်း အပတ်တိုင်း ရနိုင်မလား။ ယခင်က Heroic Brawls နှစ်ဒါဇင်ကျော်ရှိခဲ့သည်ဟုယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံး Brawl မုဒ်အများစု၏ပြန်လာခြင်းကို မြင်တွေ့နိုင်ဖွယ်ရှိပြီး အနာဂတ်တွင် အသစ်စက်စက် Brawls အချို့ပင်ဖြစ်နိုင်သည်။

ပထမဆုံး ငြင်းခုံမှုမုဒ် - အားလပ်ရက်အတွက် အဓိကအကြောင်းအရာ "Snow Brawl" - "Heroes of the Storm" PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် စမ်းသပ်ရန်အတွက် ယခုဖွင့်ထားပါသည်။ patch ကို ယခုမှ တစ်လခန့် တိုက်ရိုက်လွှင့်ချိန်တွင် ဂိမ်းမုဒ်သည် Heroes of the Storm သို့ တရားဝင်ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအတွင်းမျက်နှာပြင်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ကိုပြသထားသည်ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Blizzard သည် ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် brawl mode ကိုစတင်ရန်စီစဉ်နိုင်သည်။

ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် "Heroes of the Storm" ၏ ဆယ်နှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်ပြီး၊ Heroes Brawl mode ၏ပြန်လာခြင်းသည် MOBA ဂိမ်း၏ဤအရေးကြီးသောနှစ်အတွက် ကိတ်မုန့်ပေါ်တွင် အိုင်စေးသည်ဟုဆိုနိုင်ပါသည်။ ဤသည်မှာ Heroes of the Storm ပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသော အံ့အားသင့်စရာဖြစ်သည် - ကစားသမားများစွာက ၎င်းသည် တရားဝင် Heroes of the Storm ပြန်လည်နိုးထမှု၏ ရှေ့ပြေးအဖြစ် မျှော်လင့်နေကြသည်။

မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ PTR Patch မှတ်စုများ (ဇန်နဝါရီ ၆၊ ၂၀၂၅)

ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ် Heroes of the Storm patch ကို Public Test Server (PTR) တွင် လွှင့်တင်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ စမ်းသပ်ရန်အတွက် ဖွင့်ထားပါသည်။ PTR စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုခု ကြုံတွေ့ရပါက၊ PTR ချို့ယွင်းချက် အကြံပြုချက်ဖိုရမ်သို့ သွားရောက်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။

Universal

  • ပင်မအင်တာဖေ့စ်နှင့် စတင်ဖွင့်တေးဂီတကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။
  • အသစ်- Brawl မုဒ်။ ရန်ပွဲမုဒ်ကို လတိုင်း၏ 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် လှည့်ပါမည်။

လက်ကျန် အပ်ဒိတ်

ဟီးရိုး

  • Auriel
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • လောင်မြိုက်သောအလင်းရောင်
          • ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • စွမ်းအင်ဖြည့်ကြိုးများ
          • ယခု ပုံမှန် တိုက်ခိုက်သည့် အကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
      • အဆင့် 16
        • မျှော်လင့်ချက်အကျဉ်း
          • Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
          • သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ ​​မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
  • Chromie
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • Time Traveler Chase
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 7
        • Moebius ချွတ်
          • နှေးကွေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို 60% မှ 40% လျှော့ချသည်။
      • အဆင့် 20
        • ပိုးခွံနှင့် ပိုးအိမ်ဆွဲခြင်း
          • အဆက်မပြတ်နှေးကွေးသောသဲသည် စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
          • ယခု Slowing Sand ၏ Casting Range ကို 50% တိုးပေးပါသည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
          လင်းလက်သည်။
        • မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မြင့်မြတ်သောခံတပ်
          • ကျန်းမာရေး ဘောနပ်စ်၏ စတင်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
        • စိတ်အားထက်သန်သော သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်
            လင်းလက်သည်။
          • Damage Bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • တာဝန်ခံ
          • ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 13
        • Holy Hammer
          • Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 16
        • သန့်ရှင်းသောပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း
          • Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
        • လေဟာနယ်ကို ကျုံ့
          • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
          • ကြာချိန်သည် ၂ စက္ကန့်မှ ၃ စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • အနှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု 25% မှ 30% တိုးလာသည်။
  • အေးဂျင့်
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 4
        • ဒါက သွေးပါလား။ !
          • ကျန်းမာရေးပြန်လည်ကောင်းမွန်သော orb မှရရှိသော အနာကျက်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိတိုးလာသည်။
        • Pulse Generator
          • အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
    • အဆင့် 13
      • Jumper
        • Cooldown refresh ကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
  • Zul'jin
    • အခြေခံများ
      • ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [ထူးခြားချက်]
        • သာမန်တိုက်ခိုက်မှု ပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိ တိုးလာသည်။
        • မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မဆင်မခြင်
          • သာမန်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 10
        • Guillotine
          • Cooldown ကို စက္ကန့် 40 မှ 30 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
          • Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Tazdingo!
          • Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 16
        • စတင်သတ်ပါ
          • Kill Window ကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 20
        • သံကြိုး
          • Kill Window ကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။

ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်ခြင်း

Universal

  • အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
  • root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ဟီးရိုး

  • Alexandra
    • အခြေခံများ
      • Fire Blast [E]
        • ပစ်မှတ်၏နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချပြီးနောက် Fire Blast ၏နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Azmodan
    • အဆင့် 13
      • စစ်ဌာနချုပ်
        • Chain of Command သည် Demonic Invasion ၏ သေဆုံးမှုပေါက်ကွဲမှုနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တောက်ပသောတောင်ပံများ
    • အခြေခံများ
      • Displacement [Z]
        • ရွှေ့ပြောင်းစတိုးဆိုင်သင်္ကေတနှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Chen
    • အဆင့် 10
      • လေ၊ မြေ၊ မီး
        • လေ၊ မြေကြီးနှင့် မီးဒြပ်စင်များ အမှတ်များ ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းကို တားဆီးထားသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Jogar
    • Universal
      • Jogar သည် ငုတ်လျှိုးနေချိန်တွင် Jogar ၏ အမာခံနယ်မြေတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Dehaka
    • အခြေခံများ
      • Jungle Stalker [Z]
        • Jungle Stalker ဆိုင်သင်္ကေတဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
        • အနိမ့်ဆုံး ကာစ်အကွာအဝေးကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
  • ETC
    • အဆင့် 7
      • ပင်ဘောမာစတာ
        • အပိုအပျက်အစီးများကို stack သို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။
    • အဆင့် 13
      • မျက်နှာ အရည်ပျော်
        • ပစ်မှတ်၏ နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချပြီးနောက် မျက်နှာအရည်ပျော်မှု၏ နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Falstein
    • အခြေခံများ
      • Fly [Z]
        • ဆိုင်ခန်းအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
    • အဆင့် 10
      • လေ၀င်လေထွက်အားကောင်း
        • ပစ်မှတ်၏ နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချပြီးနောက် Strong Air ၏ နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဖီးနစ်
    • အဆင့် 1
      • Armory Synergy
        • Armory Synergy သည် အဆင့်ဗုံးထိသော အဓိကပစ်မှတ်များအတွက် cooldown လျော့ချပေးမည်မဟုတ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 4
      • စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
        • ပစ်မှတ်၏ နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချပြီးနောက် ဖိနှိပ်စွမ်းအင်ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • ပြစ်ဒဏ် [မေး]
        • ပစ်မှတ်၏ နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချလိုက်သည်နှင့် Smite ကို ဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Krasin
    • အဆင့် 4
      • Soul Ally
        • Soul Ally ၏ အနာကျက်ခြင်းဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများကို စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးများတွင် မြင်နိုင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • လူစီယို
    • အခြေခံများ
      • တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
        • နံရံတောင်တက်ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Lunala
    • အခြေခံများ
      • Spores [W]
          အားနည်းစေသည်။
        • ပစ်မှတ်၏နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချလိုက်သည်နှင့် Spore ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Mave
    • အဆင့် 16
      • သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
        • Armored Assault သည် Shadow Binding ၏ splash ပျက်စီးမှုအတွက် ဘောနပ်စ်အပြည့်မပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Mei
    • အခြေခံများ
      • Frozen [E]
        • ပစ်မှတ်၏ နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချပြီးနောက် ချက်ချင်းဆိုသလို Freeze ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 10
      • ရေခဲတံတိုင်း
        • ရေခဲတံတိုင်းသည် D.Va ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်းတွင် ရပ်တန့်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကို တားဆီးထားသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Moradin
    • အဆင့် 4
      • မိုးကြိုးပစ်လောင်
        • မိုးကြိုးလောင်ခြင်းသည် ထပ်တူထပ်မျှလျော့ပါးကြောင်းပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မိုးကြိုးပစ်
        • ပျက်စီးခြင်းဆိုင်ရာ ဘောနပ်စ်များကို ယခု စုစည်းထားပါသည်။
  • Probius
    • အခြေခံများ
      • Engineer Assault [Z]
        • Sapper Assault ဆိုင်သင်္ကေတဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Regar
    • အခြေခံများ
      • သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
        • ပစ်မှတ်၏နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချပြီးနောက် ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sam Luo
    • အခြေခံများ
      • Crit [W]
        • Samro ၏ အမြင့်ဆုံး crit stack တွင် အသတ်ခံရပြီးနောက် ဆက်ရှိနေစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 13
      • အစားထိုးနည်းပညာ
        • Stand spell မှဖန်တီးထားသောပုံသည် အစပိုင်းကျန်းမာရေးမကောင်းသောကြောင့် ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းလိုက်ပါသည်။
  • တပ်ကြပ်ကြီး တူတူ
    • အခြေခံများ
      • Thruster [Z]
        • thruster store icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Stukov
    • အခြေခံများ
      • ပြည်တည်နာများကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခြင်း [W]
        • ပစ်မှတ်၏ နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချလိုက်သည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် ပိုမိုပြင်းထန်သော Fester ၏ တိုးမြင့်လာသော နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sylvanas
    • အဆင့် 1
      • အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
        • Unfolding Shadows သည် Shadow Dagger ၏ ရိုက်ခတ်မှုမှ ကွဲအက်ပျက်စီးမှုအတွက် စူးစမ်းမှုတိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးမည်မဟုတ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • သားသတ်သမား
    • အခြေခံများ
      • နှောင် [Q]
        • ပစ်မှတ်၏နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချပြီးနောက် ချက်ခြင်း Tether ကိုဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
    • အခြေခံများ
      • လာပါ [Z]
        • ဆီဖြည့်စတိုးဆိုင် အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Zagara
    • အဆင့် 20
      • နွားဗီဇ
        • ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် Swarm Instinct မှ ဘောနပ်စ်များ ပိုမိုရရှိစေသည့် Devouring Mouth မှ အပိုဆုကြေးများ ရရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ထိပ်တန်းသတင်းများ