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ईए सीईओ: ड्रैगन एज फेल, गेमर्स ने साझा दुनिया की लालसा की

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 13,2025

ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस को एक व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में अपनी विफलता के लिए जिम्मेदार ठहराया। खेल की निराशाजनक बिक्री के बाद, ईए ने ड्रैगन एज डेवलपर, द ड्रैगन एज डेवलपर का पुनर्गठन किया, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, अन्य ईए परियोजनाओं के लिए कुछ वीलगार्ड कर्मचारियों को पुन: असाइन किया। ईए ने बताया कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को लगा दिया, जो अनुमानों से काफी नीचे थे।

IGN ने पहले ड्रैगन एज: द वीलगार्ड द्वारा सामना की जाने वाली विभिन्न विकास चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने पर विचार किया, जो कि लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए एक चमत्कार है, बाद में उलट हो गया।

हाल ही में एक निवेशक कॉल में, विल्सन ने सुझाव दिया कि भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों को अपने मुख्य दर्शकों से परे विस्तार करने के लिए "साझा-दुनिया की सुविधाओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" की आवश्यकता होती है। उन्होंने खेल के सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत को स्वीकार किया, लेकिन व्यापक बाजार में इसकी अपर्याप्त अपील पर जोर दिया। इस कथन का तात्पर्य है कि साझा-दुनिया की विशेषताओं और बढ़ी हुई सगाई के अलावा बिक्री में सुधार हो सकता है, ईए के पहले के फैसले के बावजूद ड्रैगन की उम्र को लाइव-सर्विस मॉडल से दूर करने के लिए। यह एकल-खिलाड़ी आरपीजी के रूप में खेल को रिबूट करने के लिए कंपनी के पूर्व निर्णय का खंडन करता है, जिससे उन प्रशंसकों की आलोचना होती है जो बाल्डुर के गेट 3 जैसे हाल के एकल-खिलाड़ी खिताबों की सफलता की ओर इशारा करते हैं। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने स्टूडियो के आकार को लगभग 200 से कम 100 कर्मचारियों से कम करने के लिए बायोवेयर पुनर्गठन की व्याख्या की। उन्होंने उद्योग परिदृश्य में बदलाव और उच्च-संभावित अवसरों को प्राथमिकता देने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला, इस बात पर जोर देते हुए कि खेल का वित्तीय प्रदर्शन इस विकसित बाजार को रेखांकित करता है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी गेम ईए के समग्र राजस्व का एक छोटा हिस्सा है। ईए की आय का बहुमत (पिछले वर्ष में 74%) लाइव-सर्विस गेम्स से उपजा है, जो मुख्य रूप से अंतिम टीम द्वारा संचालित है, जैसे कि एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स जैसे शीर्षकों से योगदान। आगामी स्केट और अगली युद्ध के मैदान की किस्त जैसे भविष्य के ईए खिताब भी लाइव-सेवा तत्वों को शामिल करने की उम्मीद है।

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