Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiten Publikum in Resonanz. Nach dem enttäuschenden Umsatz des Spiels umstrukturierte EA, der Entwickler von Dragon Age , um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte und einige Veilguard -Mitarbeiter an andere EA -Projekte neu zuordnen. EA berichtete, dass Dragon Age: Der Veilguard nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, was deutlich unter den Projektionen war.
IGN hat zuvor verschiedene Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal, konfrontiert ist. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
In einem kürzlichen Investor-Aufruf schlug Wilson vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit Shared-World und tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" erfordern, um über ihr Kernpublikum hinaus zu expandieren. Er erkannte den positiven kritischen Empfang des Spiels an, betonte jedoch seine unzureichende Attraktivität eines breiteren Marktes. Diese Aussage impliziert, dass die Hinzufügung von Merkmalen der gemeinsamen Welt und ein verstärktes Engagement den Umsatz verbessert haben könnte, obwohl die frühere Entscheidung von EA, Dragon Age von einem Live-Service-Modell abzuweichen, zu schwenken. Dies widerspricht der früheren Entscheidung des Unternehmens, das Spiel als Einzelspieler-RPG neu zu starten, was zu Kritik von Fans führt, die auf den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-Titel wie Baldur's Gate 3 hinweisen. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield erklärte ferner die BioWare -Umstrukturierung und stellte die Reduzierung der Größe des Studios von ungefähr 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter fest. Er hob die Verschiebung der Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, hohe Potentialchancen zu priorisieren, und betonte, dass die finanzielle Leistung des Spiels diesen sich entwickelnden Markt unterstreicht.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Teil der Gesamteinnahmen von EA darstellen. Der Großteil des Einkommens von EA (74% im vergangenen Jahr) ergibt sich aus Live-Service-Spielen, die hauptsächlich vom ultimativen Team angetrieben werden, mit Beiträgen von Titeln wie Apex Legends und den Sims . Zukünftige EA-Titel wie das bevorstehende Skate und die nächste Ausgabe von Battlefield werden auch Live-Service-Elemente enthalten.
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