EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的な不パフォーマンスを、幅広い聴衆と共鳴できなかったと考えました。ゲームの残念な販売に続いて、EAはドラゴンエイジの開発者であるBiowareを再構築し、 Mass Effect 5のみに焦点を当て、ベイルガードのスタッフを他のEAプロジェクトに再割り当てしました。 EAは、ドラゴンエイジ:ベイルガードが150万人のプレイヤーしか従事していなかったと報告しました。これは予測を大幅に下回っています。
IGNは以前、ドラゴンエイジ:レイオフや主要人員の出発など、ベイルガードが直面しているさまざまな開発の課題を記録しました。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると奇跡だと考えました。
最近の投資家の呼び出しで、ウィルソンは、将来のロールプレイングゲームには、コアオーディエンスを超えて拡大するために、「共有世界の機能と高品質の物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であることを提案しました。彼はゲームの前向きな批判的なレセプションを認めましたが、より広い市場に対する不十分な魅力を強調しました。この声明は、共有世界の機能を追加し、エンゲージメントの増加が、EAの以前のライブサービスモデルから離れてドラゴン時代をピボットするという決定にもかかわらず、売上を改善した可能性があることを意味します。これは、シングルプレイヤーRPGとしてゲームを再起動するという会社の以前の決定と矛盾し、 Baldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤータイトルの成功を指摘するファンからの批判につながります。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編をさらに説明し、スタジオのサイズが約200人から100人未満の従業員から100人未満に減少したことを説明しました。彼は、業界の状況の変化と、高ポテンシャルの機会を優先する必要性を強調し、ゲームの財務パフォーマンスがこの進化する市場を強調していることを強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益のごく一部を構成することに注意することが重要です。 EAの収入の大部分(過去1年間の74%)は、主にApex LegendsやThe Simsなどのタイトルからの貢献をもたらし、主にUltimateチームによって推進されたライブサービスゲームに由来しています。今後のスケートや次の戦場分割払いなどの将来のEAタイトルにも、ライブサービス要素が組み込まれる予定です。
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