EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将龙腾世纪的财务表现不佳归因于其未能引起广泛观众共鸣的面纱。在游戏令人失望的销售之后,EA重组了Dragon Age Developer BioWare,仅专注于质量效应5 ,将一些Veilguard员工重新分配到其他EA项目。 EA报告说,龙腾世纪:面纱只有150万球员,大大低于预测。
IGN先前记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的各种发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又反转了。
威尔逊在最近的一次投资者电话中建议,未来的角色扮演游戏需要“共享世界功能和更深入的互动以及高质量的叙事”,以超越其核心受众。他承认该游戏的积极关键接收,但强调了其对更广泛市场的吸引力不足。该声明意味着,尽管EA较早决定将龙时代的决定与现场服务模型相关,但增加了共享世界功能和增加参与度可能会改善销售。这与该公司先前的决定重新启动游戏的决定相矛盾,这引起了粉丝的批评,他们指出了最近的单人冠军,例如Baldur's Gate 3 。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield进一步解释了BioWare的重组,并指出工作室的规模从约200名员工减少到不到100名。他强调了行业格局的转变以及优先考虑高潜力机会的需要,强调游戏的财务业绩强调了这一不断发展的市场。
重要的是要注意,单人游戏构成了EA总收入的一小部分。 EA收入的大部分收入(过去一年中的74%)源于现场服务,主要是由终极团队驱动的,其贡献来自Apex Legends和the Sims等冠军。未来的EA冠军如即将到来的滑板和下一个战场分期付款也有望结合现场服务元素。
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