Дом > Новости > Генеральный директор EA: Dragon Age терпит неудачу, геймеры жаждут общих миров

Генеральный директор EA: Dragon Age терпит неудачу, геймеры жаждут общих миров

Автор:Kristen Обновлять:Mar 13,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью резонировать с широкой аудиторией. После разочаровывающих продаж в игре, EA Restructuction BioWare, разработчика Dragon Age , чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 , переназначая некоторые сотрудники Veilguard в другие проекты EA. EA сообщил, что Dragon Age: Вейльгард занялся только 1,5 миллионами игроков, что значительно ниже прогнозов.

Ранее IGN задокументировал различные проблемы развития, с которыми сталкиваются Dragon Age: вульгард , включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники Bioware считали, что в игре заполняет чудо, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, позже изменился.

В недавнем звонке инвестора Уилсон предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширяться за пределы их основной аудитории. Он признал положительный критический прием игры, но подчеркнул ее недостаточную привлекательность на более широкий рынок. Это утверждение подразумевает, что добавление функций общего мира и увеличение взаимодействия могли бы улучшить продажи, несмотря на более раннее решение EA о повороте Dragon Age вдали от модели живого обслуживания. Это противоречит предыдущему решению компании перезагрузить игру как однопользовательную RPG, что приводит к критике со стороны поклонников, которые указывают на успех недавних титулов одиноких игроков, таких как Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд также объяснил реструктуризацию BioWare, отметив уменьшение размера студии с приблизительно 200 до менее 100 сотрудников. Он подчеркнул сдвиг в отраслевой ландшафте и необходимость расставить приоритеты в высокопотенциальных возможностях, подчеркнув, что финансовые показатели игры подчеркивают этот развивающийся рынок.

Важно отметить, что игры с одним игроком представляют собой небольшую часть общего дохода EA. Большая часть доходов EA (74% в прошлом году) связана с играми в живые услуги, в первую очередь обусловленные Ultimate Team, с вкладами таких названий, как Apex Legends и SIMS . Ожидается, что будущие названия EA, такие как предстоящий скейт и следующий выпуск Battlefield , также будут включать в себя элементы живого обслуживания.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.