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EA PDG: Dragon Age échoue, les joueurs recherchent des mondes partagés

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 13,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à résonner avec un large public. Après les ventes décevantes du jeu, EA restructuré BioWare, le développeur de Dragon Age , pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5 , réaffectant un personnel de Veilguard à d'autres projets EA. EA a rapporté que Dragon Age: The Veilguard n'a engagé que 1,5 million de joueurs, nettement inférieur aux projections.

IGN a précédemment documenté divers défis de développement auxquels l'âge du dragon est confronté: le Veilguard , y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Dans un récent appel d'investisseurs, Wilson a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour s'étendre au-delà de leur public principal. Il a reconnu la réception critique positive du jeu mais a souligné son attrait insuffisant à un marché plus large. Cette déclaration implique que l'ajout de fonctionnalités du monde partagé et de l'engagement accru auraient pu améliorer les ventes, malgré la décision antérieure d'EA de pivoter l'âge de Dragon loin d'un modèle de service en direct. Cela contredit la décision antérieure de l'entreprise de redémarrer le jeu en tant que RPG solo, ce qui entraîne des critiques de fans qui soulignent le succès des récents titres solo comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.

Le directeur financier EA Stuart Canfield a en outre expliqué la restructuration de BioWare, notant la réduction de la taille du studio d'environ 200 à moins de 100 employés. Il a souligné le changement dans le paysage de l'industrie et la nécessité de hiérarchiser les opportunités à haut potentiel, soulignant que les performances financières du jeu souligne ce marché en évolution.

Il est important de noter que les jeux solo constituent une petite partie des revenus globaux d'EA. La majorité des revenus d'EA (74% au cours de la dernière année) découlent des jeux en direct, principalement motivés par l'équipe ultime, avec des contributions de titres tels que Apex Legends et The Sims . Les futurs titres EA comme le prochain skate et le prochain épisode du champ de bataille devraient également incorporer des éléments de service en direct.