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EA PDG: Dragon Age échoue, les joueurs recherchent des mondes partagés

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 13,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à résonner avec un large public. Après les ventes décevantes du jeu, EA restructuré BioWare, le développeur de Dragon Age , pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5 , réaffectant un personnel de Veilguard à d'autres projets EA. EA a rapporté que Dragon Age: The Veilguard n'a engagé que 1,5 million de joueurs, nettement inférieur aux projections.

IGN a précédemment documenté divers défis de développement auxquels l'âge du dragon est confronté: le Veilguard , y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Dans un récent appel d'investisseurs, Wilson a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour s'étendre au-delà de leur public principal. Il a reconnu la réception critique positive du jeu mais a souligné son attrait insuffisant à un marché plus large. Cette déclaration implique que l'ajout de fonctionnalités du monde partagé et de l'engagement accru auraient pu améliorer les ventes, malgré la décision antérieure d'EA de pivoter l'âge de Dragon loin d'un modèle de service en direct. Cela contredit la décision antérieure de l'entreprise de redémarrer le jeu en tant que RPG solo, ce qui entraîne des critiques de fans qui soulignent le succès des récents titres solo comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.

Le directeur financier EA Stuart Canfield a en outre expliqué la restructuration de BioWare, notant la réduction de la taille du studio d'environ 200 à moins de 100 employés. Il a souligné le changement dans le paysage de l'industrie et la nécessité de hiérarchiser les opportunités à haut potentiel, soulignant que les performances financières du jeu souligne ce marché en évolution.

Il est important de noter que les jeux solo constituent une petite partie des revenus globaux d'EA. La majorité des revenus d'EA (74% au cours de la dernière année) découlent des jeux en direct, principalement motivés par l'équipe ultime, avec des contributions de titres tels que Apex Legends et The Sims . Les futurs titres EA comme le prochain skate et le prochain épisode du champ de bataille devraient également incorporer des éléments de service en direct.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.