EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將龍騰世紀的財務表現不佳歸因於其未能引起廣泛觀眾共鳴的面紗。在遊戲令人失望的銷售之後,EA重組了Dragon Age Developer BioWare,僅專注於質量效應5 ,將一些Veilguard員工重新分配到其他EA項目。 EA報告說,龍騰世紀:面紗只有150萬球員,大大低於預測。
IGN先前記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的各種發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將游戲的完成視為奇蹟,後來又反轉了。
威爾遜在最近的一次投資者電話中建議,未來的角色扮演遊戲需要“共享世界功能和更深入的互動以及高質量的敘事”,以超越其核心受眾。他承認該遊戲的積極關鍵接收,但強調了其對更廣泛市場的吸引力不足。該聲明意味著,儘管EA較早決定將龍時代的決定與現場服務模型相關,但增加了共享世界功能和增加參與度可能會改善銷售。這與該公司先前的決定重新啟動遊戲的決定相矛盾,這引起了粉絲的批評,他們指出了最近的單人冠軍,例如Baldur's Gate 3 。龍騰世紀特許經營的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield進一步解釋了BioWare的重組,並指出工作室的規模從約200名員工減少到不到100名。他強調了行業格局的轉變以及優先考慮高潛力機會的需要,強調遊戲的財務業績強調了這一不斷發展的市場。
重要的是要注意,單人遊戲構成了EA總收入的一小部分。 EA收入的大部分收入(過去一年中的74%)源於現場服務,主要是由終極團隊驅動的,其貢獻來自Apex Legends和the Sims等冠軍。未來的EA冠軍如即將到來的滑板和下一個戰場分期付款也有望結合現場服務元素。
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