Dom > Aktualności > CEO EA: Dragon Age nie

CEO EA: Dragon Age nie

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 13,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał finansową słabość Dragon Age: The Veilguard , aby nie rezonować z szeroką publicznością. Po rozczarowującej sprzedaży gry EA Restrukturturowała BioWare, deweloper Dragon Age , aby skupić się wyłącznie na Mass Effect 5 , przywracając niektórych pracowników Veilguard na inne projekty EA. EA poinformował, że Dragon Age: Veilguard zaangażował tylko 1,5 miliona graczy, znacznie poniżej projekcji.

IGN wcześniej udokumentował różne wyzwania rozwojowe, przed którymi stoją Dragon Age: The Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, personel Bioware uznał zakończenie gry za cud, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

W niedawnym wezwaniu inwestora Wilson zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z narracji wysokiej jakości”, aby wykraczać poza główną publiczność. Uznał pozytywne krytyczne przyjęcie gry, ale podkreślił jej niewystarczającą atrakcyjność na szerszy rynek. To stwierdzenie sugeruje, że dodanie funkcji świata wspólnego i zwiększone zaangażowanie mogłyby poprawić sprzedaż, pomimo wcześniejszej decyzji EA o obracaniu Smoka z dala od modelu usług na żywo. Jest to sprzeczne z wcześniejszą decyzją firmy o ponownym uruchomieniu gry jako RPG dla jednego gracza, co prowadzi do krytyki fanów, którzy wskazują na sukces ostatnich tytułów dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość serii Dragon Age pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield wyjaśnił dalej restrukturyzację bioware, zwracając uwagę na zmniejszenie wielkości studia z około 200 do mniej niż 100 pracowników. Podkreślił zmianę w krajobrazie branżowym i potrzebę priorytetu możliwości o wysokim potencjale, podkreślając, że wyniki finansowe gry podkreśla ten ewoluujący rynek.

Należy zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią niewielką część ogólnych przychodów EA. Większość dochodów EA (74% w ubiegłym roku) wynika z gier na żywo, przede wszystkim kierowanego przez Ultimate Team, z udziałem tytułów takich jak Apex Legends i The Sims . Oczekuje się, że przyszłe tytuły EA, takie jak nadchodząca Skate i kolejna część Battlefield , będą również zawierać elementy usług na żywo.