বাড়ি > খবর > ইএ সিইও: ড্রাগন বয়স ব্যর্থ হয়েছে, গেমাররা ভাগ করে নিয়েছে ওয়ার্ল্ডস

ইএ সিইও: ড্রাগন বয়স ব্যর্থ হয়েছে, গেমাররা ভাগ করে নিয়েছে ওয়ার্ল্ডস

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 13,2025

ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণিত করতে ব্যর্থতার জন্য আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে দায়ী করেছেন। গেমের হতাশাজনক বিক্রয় অনুসরণ করে, ইএ পুনর্গঠিত বায়োওয়ার, ড্রাগন এজ ডেভেলপার, কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করার জন্য, কিছু ভিলগার্ড কর্মীদের অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেয়। ইএ জানিয়েছে যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড কেবলমাত্র 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করেছে, উল্লেখযোগ্যভাবে অনুমানের নীচে।

আইজিএন এর আগে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড , ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ ভিলগার্ডের মুখোমুখি বিভিন্ন উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রিয়ারের মতে, বায়োওয়ার স্টাফরা গেমটির সমাপ্তিটিকে একটি অলৌকিক ঘটনা হিসাবে বিবেচনা করেছিল যা লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেয়, পরে বিপরীত হয়।

সাম্প্রতিক বিনিয়োগকারীদের এক কলটিতে উইলসন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির জন্য তাদের মূল দর্শকদের ছাড়িয়ে প্রসারিত করার জন্য "উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি" ভাগ-বিশ্ব বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার পাশাপাশি "প্রয়োজন। তিনি গেমের ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা স্বীকার করেছেন তবে তার বৃহত্তর বাজারে এর অপর্যাপ্ত আবেদনকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি বোঝায় যে শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্যগুলির সংযোজন এবং বর্ধিত ব্যস্ততা বিক্রয় উন্নত করতে পারে, যদিও ইএর লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে দূরে ড্রাগন যুগের পিভট করার আগের সিদ্ধান্তের পরেও। এটি একক প্লেয়ার আরপিজি হিসাবে গেমটি পুনরায় চালু করার কোম্পানির পূর্বের সিদ্ধান্তের বিরোধিতা করে, যা ভক্তদের সমালোচনা করে যারা বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় শিরোনামের সাফল্যের দিকে ইঙ্গিত করে। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড আরও প্রায় 200 থেকে কম কর্মচারী থেকে স্টুডিওর আকার হ্রাস করার বিষয়টি উল্লেখ করে বায়োওয়ার পুনর্গঠনকে আরও ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি শিল্পের আড়াআড়ি পরিবর্তন এবং উচ্চ-সম্ভাব্য সুযোগগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার বিষয়টি তুলে ধরেছিলেন, এই জোর দিয়ে যে গেমের আর্থিক কর্মক্ষমতা এই বিকশিত বাজারকে আন্ডারস্কোর করে।

এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক আয়ের একটি ছোট অংশ গঠন করে। ইএর বেশিরভাগ আয়ের (গত বছরে% ৪%) লাইভ-সার্ভিস গেমস থেকে শুরু করে, মূলত আলটিমেট টিম দ্বারা চালিত, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমসের মতো শিরোনামের অবদানের সাথে। আসন্ন স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তির মতো ভবিষ্যতের ইএ শিরোনামগুলিও লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে বলে আশা করা হচ্ছে।

শীর্ষ সংবাদ