Ev > Haberler > EA CEO: Dragon Age başarısız oluyor, oyuncular ortak dünyaları can atıyor

EA CEO: Dragon Age başarısız oluyor, oyuncular ortak dünyaları can atıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 13,2025

EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: VeilGuard'ın finansal düşük performansını geniş bir kitleyle yankılanamamasına bağladı. Oyunun hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından EA, Dragon Age geliştiricisi Bioware'i yeniden yapılandırdı, sadece Mass Effect 5'e odaklanarak bazı VeilGuard personelini diğer EA projelerine yeniden atadı. EA , Dragon Age: VeilGuard'ın projeksiyonların önemli ölçüde altında sadece 1,5 milyon oyuncusu olduğunu bildirdi.

IGN daha önce Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgelemişti: işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli oyunun tamamlanmasını EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk baskısı göz önüne alındığında, daha sonra tersine döndü.

Yakın tarihli bir yatırımcı çağrısında Wilson, gelecekteki rol yapma oyunlarının temel kitlelerinin ötesine geçmesi için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin katılım" gerektirdiğini önerdi. Oyunun olumlu eleştirel alımını kabul etti, ancak daha geniş bir pazara itiraz etmediğini vurguladı. Bu ifade, EA'nın Ejderha Yaşını Canlı Hizmet Modelinden uzaklaştırma kararına rağmen, paylaşılan dünya özelliklerinin ve artan etkileşimin eklenmesinin, satışların iyileştirilmiş olabileceğini ima ediyor. Bu, şirketin oyunu tek oyunculu bir RPG olarak yeniden başlatma kararıyla çelişiyor ve Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu başlıklarının başarısına işaret eden hayranların eleştirisine yol açıyor. Dragon Age franchise'ın geleceği belirsizliğini koruyor.

EA CFO Stuart Canfield, BioWare yeniden yapılandırmasını daha da açıkladı ve stüdyonun boyutunun yaklaşık 200'den 100'den az çalışana indirgenmesine dikkat çekti. Sektör manzarasındaki değişimi ve yüksek potansiyel fırsatlara öncelik verme ihtiyacını vurgulayarak oyunun finansal performansının bu gelişen pazarı vurguladığını vurguladı.

Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirinin küçük bir bölümünü oluşturduğunu belirtmek önemlidir. EA'nın gelirinin çoğunluğu (geçen yıl% 74), APEX Legends ve Sims gibi başlıklardan katkılarla, öncelikle Ultimate Team tarafından yönlendirilen canlı hizmet oyunlarından kaynaklanıyor. Yaklaşan Skate ve bir sonraki Battlefield taksiti gibi gelecekteki EA başlıklarının da canlı hizmet unsurlarını içermesi bekleniyor.