Thuis > Nieuws > EA CEO: Dragon Age mislukt, gamers hunkeren naar gedeelde werelden

EA CEO: Dragon Age mislukt, gamers hunkeren naar gedeelde werelden

Auteur:Kristen Update:Mar 13,2025

EA CEO Andrew Wilson schreef de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om te resoneren met een breed publiek. Na de teleurstellende verkoop van de game, heeft EA de Dragon Age -ontwikkelaar, de Dragon Age -ontwikkelaar, herstructureerde om zich uitsluitend te concentreren op Mass Effect 5 , wat sommige Veilguard -medewerkers opnieuw toewijst aan andere EA -projecten. EA meldde dat Dragon Age: The Veilguard slechts 1,5 miljoen spelers in dienst nam, aanzienlijk onder de projecties.

IGN documenteerde eerder verschillende ontwikkelingsuitdagingen waarmee Dragon Age geconfronteerd werd met Dragon Age: The Veilguard , inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Bloomberg-verslaggever Jason Schreier beschouwden het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een wonder dat EA's eerste drang naar live-service-elementen werd gegeven, later omgekeerd.

In een recente beleggersoproep suggereerde Wilson dat toekomstige rollenspellen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen" vereisen om verder te gaan dan hun kernpubliek. Hij erkende de positieve kritische receptie van het spel, maar benadrukte de onvoldoende aantrekkingskracht op een bredere markt. Deze verklaring houdt in dat de toevoeging van functies voor gedeelde wereld en meer betrokkenheid de verkoop zou kunnen hebben kunnen hebben verbeterd, ondanks de eerdere beslissing van EA om Dragon Age te draaien weg van een live-service-model. Dit is in tegenspraak met de eerdere beslissing van het bedrijf om de game opnieuw op te starten als een RPG met één speler, wat leidt tot kritiek van fans die wijzen op het succes van recente single-player-titels zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van de franchise van Dragon Age blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield legde verder de BioWare -herstructurering uit, en merkte de vermindering van de grootte van de studio op van ongeveer 200 tot minder dan 100 werknemers. Hij benadrukte de verschuiving in het industrielandschap en de noodzaak om prioriteit te geven aan kansen met hoge potentiële,, waarmee hij benadrukt dat de financiële prestaties van de game deze evoluerende markt onderstrepen.

Het is belangrijk op te merken dat games met één speler een klein deel van EA's algemene inkomsten vormen. Het merendeel van het inkomen van EA (74% in het afgelopen jaar) komt voort uit liveservicegames, voornamelijk gedreven door het ultieme team, met bijdragen van titels zoals Apex Legends en de Sims . Toekomstige EA-titels zoals de komende skate en de volgende Battlefield- aflevering zullen naar verwachting ook live-service-elementen opnemen.