Rumah > Berita > Ketua Pegawai Eksekutif EA: Dragon Age gagal, pemain mengidam dunia bersama

Ketua Pegawai Eksekutif EA: Dragon Age gagal, pemain mengidam dunia bersama

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 13,2025

Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Dragon Age: The Veilguard untuk kegagalannya untuk bergema dengan penonton yang luas. Berikutan jualan yang mengecewakan permainan, EA menyusun semula BioWare, pemaju Dragon Age , untuk memberi tumpuan semata -mata kepada Mass Effect 5 , menugaskan semula beberapa kakitangan Veilguard ke projek EA yang lain. EA melaporkan bahawa Dragon Age: The VeilGuard hanya melibatkan 1.5 juta pemain, jauh di bawah unjuran.

IGN sebelum ini mendokumenkan pelbagai cabaran pembangunan yang dihadapi oleh Dragon Age: The Veilguard , termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut wartawan Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare menganggap siap permainan itu sebagai keajaiban yang diberikan dorongan awal EA untuk unsur-unsur perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.

Dalam panggilan pelabur baru-baru ini, Wilson mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk berkembang melampaui penonton teras mereka. Dia mengakui penerimaan kritikal positif permainan tetapi menekankan rayuannya yang tidak mencukupi untuk pasaran yang lebih luas. Kenyataan ini menunjukkan bahawa penambahan ciri-ciri dunia bersama dan peningkatan penglibatan dapat meningkatkan jualan, walaupun keputusan awal EA untuk berputar Dragon Age jauh dari model perkhidmatan langsung. Ini bercanggah dengan keputusan sebelum ini untuk menghidupkan semula permainan sebagai RPG pemain tunggal, yang membawa kepada kritikan dari peminat yang menunjuk kepada kejayaan gelaran pemain tunggal baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 . Masa depan francais Dragon Age tetap tidak pasti.

EA CFO Stuart Canfield menerangkan penstrukturan semula BioWare, dengan menyatakan pengurangan saiz studio dari kira -kira 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. Beliau menyerlahkan peralihan dalam landskap industri dan keperluan untuk mengutamakan peluang berpotensi tinggi, menekankan bahawa prestasi kewangan permainan menggariskan pasaran yang berkembang ini.

Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal merupakan sebahagian kecil daripada pendapatan keseluruhan EA. Majoriti pendapatan EA (74% pada tahun lalu) berpunca dari permainan perkhidmatan langsung, terutamanya didorong oleh pasukan utama, dengan sumbangan dari tajuk seperti Apex Legends dan The Sims . Judul EA masa depan seperti Skate yang akan datang dan ansuran Battlefield seterusnya juga dijangka menggabungkan elemen perkhidmatan langsung.