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एंड्रयू हुल्शुल्ट: '90 के दशक का एफपीएस पायनियर नए गेम्स, संगीत पर बात करता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 06,2025

वीडियो गेम और बढ़ते फिल्म स्कोर के प्रमुख संगीतकार एंड्रयू हल्शुल्ट के साथ यह व्यापक साक्षात्कार उनके करियर, रचनात्मक प्रक्रिया और व्यक्तिगत प्रभावों पर गहराई से प्रकाश डालता है। राइज़ ऑफ़ द ट्रायड (आरओटीटी) 2013 साउंडट्रैक पर अपने शुरुआती काम से, जहां उन्होंने मूल की विरासत के साथ अपनी अनूठी शैली को सफलतापूर्वक मिश्रित किया, डीओएम इटरनल के डीएलसी और नाइटमेयर रीपर जैसे हाई-प्रोफाइल शीर्षकों में उनके योगदान तक, हुल्शुल्ट ने चुनौतियों पर चर्चा की। और वीडियो गेम संगीत रचना के पुरस्कार।

बातचीत में विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है, जिनमें शामिल हैं:

  • प्रारंभिक कैरियर: हुल्शुल्ट ने उद्योग में अपने अप्रत्याशित प्रवेश के बारे में बताया, शुरुआत में एक रद्द किए गए ड्यूक नुकेम प्रोजेक्ट पर काम किया, और इससे कैसे अपोजी के साथ अवसर मिले और आरओटीटी 2013 साउंडट्रैक का निर्माण हुआ। वह कठिन सीखने की अवस्था, उद्योग की चुनौतियों से निपटने और कलात्मक दृष्टि और वित्तीय स्थिरता के बीच महत्वपूर्ण संतुलन को दर्शाता है।

  • वीडियो गेम संगीत के बारे में गलत धारणाएं: वह आम गलत धारणा को संबोधित करते हैं कि गेम संगीत आसान है, गेम डिजाइन दर्शन को समझने, डेवलपर्स के साथ सहयोग करने और रचनात्मक विकल्पों की वकालत करने की जटिलताओं को उजागर करता है।

  • एक संगीतकार के रूप में विकास: क्लासिक एफपीएस साउंडट्रैक को रीमेक करने से लेकर अपनी विशिष्ट शैली तैयार करने तक हुल्शुल्ट की यात्रा का पता लगाया गया है। वह अपनी ध्वनि के विकास, अधिक धातु-प्रभावित रचनाओं की ओर अपने कदम और वह टाइपकास्ट होने से कैसे बचते हैं, इस पर चर्चा करते हैं।

  • गेम-विशिष्ट साउंडट्रैक: साक्षात्कार ROTT 2013, बॉम्बशेल, डस्क, AMID EVIL (इसके डीएलसी सहित, एक पारिवारिक आपातकाल के दौरान रचित), नाइटमेयर रीपर और प्रोड्यूस के लिए साउंडट्रैक के निर्माण पर चर्चा करता है। हुल्शुल्ट ने अपनी रचनात्मक प्रक्रिया, डेवलपर्स के साथ सहयोग और प्रत्येक परियोजना की अनूठी चुनौतियों के बारे में किस्से साझा किए।

  • गियर और सेटअप: हुल्शुल्ट ने अपने वर्तमान गिटार सेटअप, पैडल, एम्प्स और रिकॉर्डिंग प्रक्रिया का विवरण दिया है, जिससे उनकी प्राथमिकताओं के बारे में जानकारी मिलती है और वे उनकी ध्वनि को कैसे प्रभावित करते हैं।

  • आयरन लंग साउंडट्रैक: उन्होंने आगामी मार्किप्लियर फिल्म, आयरन लंग के लिए साउंडट्रैक पर अपने काम पर संक्षेप में चर्चा की, जिसमें फिल्म बनाम गेम के लिए रचना और सहयोगात्मक प्रकृति के बीच अंतर पर प्रकाश डाला गया। प्रोजेक्ट.

  • आईडीकेएफए और डूम इटरनल डीएलसी: साक्षात्कार आईडीकेएफए साउंडट्रैक पर हुल्शुल्ट के काम और इसके बाद डीओएम इटरनल डीएलसी के लिए आधिकारिक रिलीज पर केंद्रित है। वह मूल ट्रैक को दोबारा देखने और उसमें महारत हासिल करने, डीओएम II के लिए नया संगीत बनाने और आईडी सॉफ्टवेयर के साथ अपने सहयोग की प्रक्रिया के बारे में बताते हैं। वह "ब्लड स्वैम्प्स" की लोकप्रियता और इसकी सीमित उपलब्धता की चुनौतियों पर भी चर्चा करते हैं।

  • भविष्य की परियोजनाएं: हुल्शुल्ट अपनी भविष्य की परियोजनाओं की एक झलक पेश करते हैं और पिछले साउंडट्रैक को फिर से तैयार करने की संभावना पर चर्चा करते हैं।

  • व्यक्तिगत प्रभाव: वह वीडियो गेम उद्योग के भीतर और बाहर अपने पसंदीदा बैंड और कलाकारों को साझा करता है, और अपनी संगीत प्रेरणाओं पर चर्चा करता है।

  • दैनिक जीवन और दिनचर्या: साक्षात्कार हल्शुल्ट के दैनिक जीवन, रचनात्मक दिनचर्या बनाए रखने के उनके दृष्टिकोण और काम और व्यक्तिगत जीवन को संतुलित करने पर उनके विचारों की चर्चा के साथ समाप्त होता है।

साक्षात्कार के दौरान, संगीत के प्रति हुल्शुल्ट का जुनून, उनकी सहयोगात्मक भावना और रचनात्मक प्रक्रिया पर उनके व्यावहारिक विचार चमकते रहे। साक्षात्कार इच्छुक गेम संगीतकारों और संगीत प्रेमियों के लिए एक मूल्यवान संसाधन है। शामिल छवियां अपने मूल स्वरूप और स्थान पर बनी रहती हैं।

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