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Andrew Hulshult : le pionnier du FPS des années 90 parle de nouveaux jeux et de musique

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 06,2025

Cette longue interview d'Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo et de musiques de films en plein essor, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences personnelles. Depuis ses premiers travaux sur la bande originale de Rise of the Triad (ROTT) 2013, où il a réussi à mélanger son style unique avec l'héritage de l'original, jusqu'à ses contributions à des titres de grande envergure comme le DLC de DOOM Eternal et Nightmare Reaper, Hulshult discute des défis. et récompenses de composition musicale de jeux vidéo.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Début de carrière : Hulshult raconte son entrée inattendue dans l'industrie, travaillant initialement sur un projet Duke Nukem annulé, et comment cela a conduit à des opportunités avec Apogee et à la création de la bande originale de ROTT 2013. Il réfléchit à la courbe d'apprentissage abrupte, à la navigation dans les défis de l'industrie et à l'équilibre crucial entre la vision artistique et la stabilité financière.

  • Idées fausses sur la musique de jeux vidéo : Il aborde l'idée fausse courante selon laquelle la musique de jeu est facile, en soulignant les complexités de la compréhension des philosophies de conception de jeux, de la collaboration avec les développeurs et de la promotion de choix créatifs.

  • Évolution en tant que musicien : Le parcours de Hulshult, depuis la refonte des bandes sonores classiques des FPS jusqu'à la création de son propre style distinctif, est exploré. Il discute de l'évolution de son son, de son évolution vers des compositions plus influencées par le métal et de la manière dont il évite d'être catalogué.

  • Bandes sonores spécifiques au jeu : L'interview plonge dans la création de bandes sonores pour ROTT 2013, Bombshell, Dusk, AMID EVIL (y compris son DLC, composé lors d'une urgence familiale), Nightmare Reaper et Prodeus. Hulshult partage des anecdotes sur son processus créatif, ses collaborations avec les développeurs et les défis uniques de chaque projet.

  • Équipement et configuration : Hulshult détaille sa configuration actuelle de guitare, ses pédales, ses amplis et son processus d'enregistrement, offrant un aperçu de ses préférences et de la manière dont elles influencent son son.

  • Bande originale d'Iron Lung : Il discute brièvement de son travail sur la bande originale du prochain film de Markiplier, Iron Lung, soulignant les différences entre la composition pour un film et celle pour des jeux et la nature collaborative de le projet.

  • IDKFA et DOOM Eternal DLC : L'interview se concentre sur le travail de Hulshult sur la bande originale d'IDKFA et sa sortie officielle ultérieure pour le DLC DOOM Eternal. Il explique le processus de révision et de remasterisation des morceaux originaux, la création de nouvelles musiques pour DOOM II et sa collaboration avec id Software. Il aborde également la popularité de "Blood Swamps" et les défis liés à sa disponibilité limitée.

  • Projets futurs : Hulshult offre un aperçu de ses futurs projets et discute de la possibilité de remasteriser des bandes sonores passées.

  • Influences personnelles : Il partage ses groupes et artistes préférés, tant au sein qu'en dehors de l'industrie du jeu vidéo, et évoque ses inspirations musicales.

  • Vie quotidienne et routine : L'entretien se termine par une discussion sur la vie quotidienne de Hulshult, son approche pour maintenir une routine créative et ses réflexions sur l'équilibre entre travail et vie personnelle.

Tout au long de l'interview, la passion de Hulshult pour la musique, son esprit de collaboration et ses réflexions perspicaces sur le processus créatif transparaissent. L’interview est une ressource précieuse pour les aspirants compositeurs de jeux vidéo et les passionnés de musique. Les images incluses restent dans leur format et emplacement d'origine.