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Andrew Hulshult: FPS Pioneer dos anos 90 fala sobre novos jogos e músicas

Autor:Kristen Atualizar:Jan 06,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogames e trilhas sonoras de filmes em expansão, investiga profundamente sua carreira, processo criativo e influências pessoais. Desde seu trabalho inicial na trilha sonora de Rise of the Triad (ROTT) 2013, onde combinou com sucesso seu estilo único com o legado do original, até suas contribuições para títulos de alto nível como o DLC de DOOM Eternal e Nightmare Reaper, Hulshult discute os desafios e recompensas pela composição musical de videogame.

A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo:

  • Início de carreira: Hulshult relata sua entrada inesperada na indústria, inicialmente trabalhando em um projeto cancelado de Duke Nukem, e como isso levou a oportunidades com Apogee e a criação da trilha sonora de ROTT 2013. Ele reflete sobre a acentuada curva de aprendizado, como enfrentar os desafios da indústria e o equilíbrio crucial entre visão artística e estabilidade financeira.

  • Equívocos sobre música de videogame: Ele aborda o equívoco comum de que música de jogo é fácil, destacando as complexidades de entender filosofias de design de jogos, colaborar com desenvolvedores e defender escolhas criativas.

  • Evolução como músico: A jornada de Hulshult desde a releitura de trilhas sonoras clássicas de FPS até a criação de seu próprio estilo distinto é explorada. Ele discute a evolução de seu som, sua mudança em direção a composições mais influenciadas pelo metal e como ele evita ser estigmatizado.

  • Trilhas sonoras específicas do jogo: A entrevista se aprofunda na criação de trilhas sonoras para ROTT 2013, Bombshell, Dusk, AMID EVIL (incluindo seu DLC, composto durante uma emergência familiar), Nightmare Reaper e Prodeus. Hulshult compartilha anedotas sobre seu processo criativo, colaborações com desenvolvedores e os desafios únicos de cada projeto.

  • Equipamento e configuração: Hulshult detalha sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e processo de gravação, oferecendo insights sobre suas preferências e como elas influenciam seu som.

  • Trilha sonora de Iron Lung: Ele discute brevemente seu trabalho na trilha sonora do próximo filme da Markiplier, Iron Lung, destacando as diferenças entre compor para filmes e jogos e a natureza colaborativa de o projeto.

  • DLC IDKFA e DOOM Eternal: A entrevista se concentra no trabalho de Hulshult na trilha sonora de IDKFA e seu subsequente lançamento oficial para o DLC DOOM Eternal. Ele explica o processo de revisitação e remasterização das faixas originais, criação de novas músicas para DOOM II e sua colaboração com a id Software. Ele também aborda a popularidade de "Blood Swamps" e os desafios de sua disponibilidade limitada.

  • Projetos futuros: Hulshult oferece um vislumbre de seus projetos futuros e discute a possibilidade de remasterizar trilhas sonoras anteriores.

  • Influências pessoais: Ele compartilha suas bandas e artistas favoritos, dentro e fora da indústria de videogames, e discute suas inspirações musicais.

  • Vida diária e rotina: A entrevista termina com uma discussão sobre a vida diária de Hulshult, sua abordagem para manter uma rotina criativa e seus pensamentos sobre como equilibrar trabalho e vida pessoal.

Ao longo da entrevista, transparecem a paixão de Hulshult pela música, seu espírito colaborativo e suas reflexões perspicazes sobre o processo criativo. A entrevista é um recurso valioso tanto para aspirantes a compositores de jogos quanto para entusiastas de música. As imagens incluídas permanecem em seu formato e localização originais.