Дом > Новости > Эндрю Халшульт: Пионер шутеров от первого лица 90-х рассказывает о новых играх и музыке

Эндрю Халшульт: Пионер шутеров от первого лица 90-х рассказывает о новых играх и музыке

Автор:Kristen Обновлять:Jan 06,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором для видеоигр и популярных фильмов, глубоко углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные влияния. От своей ранней работы над саундтреком к Rise of the Triad (ROTT) 2013 года, где он успешно соединил свой уникальный стиль с наследием оригинала, до его вклада в такие громкие игры, как DLC для DOOM Eternal и Nightmare Reaper, Халшульт рассказывает о проблемах и награды за сочинение музыки для видеоигр.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Ранняя карьера: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном приходе в индустрию, когда он первоначально работал над отмененным проектом Duke Nukem, и о том, как это привело к новым возможностям с Apogee и созданию саундтрека к ROTT 2013. Он размышляет о сложном процессе обучения, решении проблем отрасли и важном балансе между художественным видением и финансовой стабильностью.

  • Заблуждения о музыке для видеоигр: Он обращается к распространенному заблуждению о том, что музыка для игр — это просто, подчеркивая сложности понимания философии игрового дизайна, сотрудничества с разработчиками и пропаганды творческого выбора.

  • Эволюция как музыканта: Исследуется путь Хулсхульта от переделки классических саундтреков шутеров до создания собственного неповторимого стиля. Он обсуждает эволюцию своего звучания, свой переход к композициям с более сильным влиянием металла и то, как он избегает быть однотипным.

  • Саундтреки, специфичные для игры: Интервью посвящено созданию саундтреков для ROTT 2013, Bombshell, Dusk, AMID EVIL (включая DLC, созданный во время семейного кризиса), Nightmare Reaper и Prodeus. Хулсхульт делится анекдотами о своем творческом процессе, сотрудничестве с разработчиками и уникальных задачах каждого проекта.

  • Оборудование и настройки: Халсхульт подробно описывает свою текущую настройку гитары, педали, усилители и процесс записи, рассказывая о своих предпочтениях и о том, как они влияют на его звук.

  • Саундтрек «Железные легкие»: Он кратко обсуждает свою работу над саундтреком к предстоящему фильму Маркиплиера, Железные легкие, подчеркивая различия между сочинением музыки для фильма и игр, а также совместную природу проект.

  • IDKFA и DLC DOOM Eternal: Интервью посвящено работе Хулшульта над саундтреком IDKFA и его последующим официальным выпуском для DLC DOOM Eternal. Он объясняет процесс пересмотра и ремастеринга оригинальных треков, создания новой музыки для DOOM II и своего сотрудничества с id Software. Он также обращается к популярности «Кровавых болот» и проблемам ее ограниченной доступности.

  • Будущие проекты: Хулсхульт предлагает взглянуть на свои будущие проекты и обсуждает возможность ремастеринга прошлых саундтреков.

  • Личное влияние: Он делится своими любимыми группами и исполнителями как в индустрии видеоигр, так и за ее пределами, а также обсуждает свои музыкальные вдохновения.

  • Повседневная жизнь и рутина: Интервью завершается обсуждением повседневной жизни Хулсхульта, его подхода к поддержанию творческого распорядка и его мыслей о совмещении работы и личной жизни.

На протяжении всего интервью проявляется страсть Хулсхульта к музыке, его дух сотрудничества и проницательные размышления о творческом процессе. Интервью — ценный ресурс как для начинающих композиторов игр, так и для любителей музыки. Включенные изображения остаются в исходном формате и местоположении.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.