Дом > Новости > Эндрю Халшульт: Пионер шутеров от первого лица 90-х рассказывает о новых играх и музыке

Эндрю Халшульт: Пионер шутеров от первого лица 90-х рассказывает о новых играх и музыке

Автор:Kristen Обновлять:Jan 06,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором для видеоигр и популярных фильмов, глубоко углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные влияния. От своей ранней работы над саундтреком к Rise of the Triad (ROTT) 2013 года, где он успешно соединил свой уникальный стиль с наследием оригинала, до его вклада в такие громкие игры, как DLC для DOOM Eternal и Nightmare Reaper, Халшульт рассказывает о проблемах и награды за сочинение музыки для видеоигр.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Ранняя карьера: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном приходе в индустрию, когда он первоначально работал над отмененным проектом Duke Nukem, и о том, как это привело к новым возможностям с Apogee и созданию саундтрека к ROTT 2013. Он размышляет о сложном процессе обучения, решении проблем отрасли и важном балансе между художественным видением и финансовой стабильностью.

  • Заблуждения о музыке для видеоигр: Он обращается к распространенному заблуждению о том, что музыка для игр — это просто, подчеркивая сложности понимания философии игрового дизайна, сотрудничества с разработчиками и пропаганды творческого выбора.

  • Эволюция как музыканта: Исследуется путь Хулсхульта от переделки классических саундтреков шутеров до создания собственного неповторимого стиля. Он обсуждает эволюцию своего звучания, свой переход к композициям с более сильным влиянием металла и то, как он избегает быть однотипным.

  • Саундтреки, специфичные для игры: Интервью посвящено созданию саундтреков для ROTT 2013, Bombshell, Dusk, AMID EVIL (включая DLC, созданный во время семейного кризиса), Nightmare Reaper и Prodeus. Хулсхульт делится анекдотами о своем творческом процессе, сотрудничестве с разработчиками и уникальных задачах каждого проекта.

  • Оборудование и настройки: Халсхульт подробно описывает свою текущую настройку гитары, педали, усилители и процесс записи, рассказывая о своих предпочтениях и о том, как они влияют на его звук.

  • Саундтрек «Железные легкие»: Он кратко обсуждает свою работу над саундтреком к предстоящему фильму Маркиплиера, Железные легкие, подчеркивая различия между сочинением музыки для фильма и игр, а также совместную природу проект.

  • IDKFA и DLC DOOM Eternal: Интервью посвящено работе Хулшульта над саундтреком IDKFA и его последующим официальным выпуском для DLC DOOM Eternal. Он объясняет процесс пересмотра и ремастеринга оригинальных треков, создания новой музыки для DOOM II и своего сотрудничества с id Software. Он также обращается к популярности «Кровавых болот» и проблемам ее ограниченной доступности.

  • Будущие проекты: Хулсхульт предлагает взглянуть на свои будущие проекты и обсуждает возможность ремастеринга прошлых саундтреков.

  • Личное влияние: Он делится своими любимыми группами и исполнителями как в индустрии видеоигр, так и за ее пределами, а также обсуждает свои музыкальные вдохновения.

  • Повседневная жизнь и рутина: Интервью завершается обсуждением повседневной жизни Хулсхульта, его подхода к поддержанию творческого распорядка и его мыслей о совмещении работы и личной жизни.

На протяжении всего интервью проявляется страсть Хулсхульта к музыке, его дух сотрудничества и проницательные размышления о творческом процессе. Интервью — ценный ресурс как для начинающих композиторов игр, так и для любителей музыки. Включенные изображения остаются в исходном формате и местоположении.