對安德魯·哈爾舒特 (Andrew Hulshult) 的深入采訪,他是一位著名的視頻遊戲和新興電影配樂作曲家,深入探討了他的職業生涯、創作過程和個人影響。 從他早期為《Rise of the Triad》(ROTT) 2013 原聲帶所做的工作(成功地將自己獨特的風格與原作的遺產融合在一起),到他對《DOOM Eternal》的 DLC 和 Nightmare Reaper 等備受矚目的遊戲的貢獻,Hulshult 討論了所麵臨的挑戰以及電子遊戲音樂創作的獎勵。
對話涵蓋廣泛的主題,包括:
早期職業生涯: Hulshult 講述了他意外進入該行業的經曆,最初致力於一個被取消的《毀滅公爵》項目,以及如何為 Apogee 帶來機會並創作 ROTT 2013 原聲帶。 他反思了陡峭的學習曲線、應對行業挑戰以及藝術願景和財務穩定性之間的關鍵平衡。
對視頻遊戲音樂的誤解:他解決了遊戲音樂很簡單的常見誤解,強調了理解遊戲設計理念、與開發者合作以及倡導創造性選擇的複雜性。
作為音樂家的演變: 探索了 Hulshult 從重新製作經典 FPS 配樂到打造自己獨特風格的旅程。他討論了他的聲音的演變、他向更多受金屬影響的作品的轉變,以及他如何避免被定型。
特定於遊戲的配樂:采訪深入探討了《ROTT 2013》、《Bombshell》、《Dusk》、《AMID EVIL》(包括其 DLC,在家庭緊急情況下創作)、《Nightmare Reaper》和《Prodeus》的配樂創作。 Hulshult 分享了有關他的創作過程、與開發人員的合作以及每個項目的獨特挑戰的軼事。
裝備和設置:Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置、踏板、放大器和錄音過程,深入了解他的偏好以及它們如何影響他的聲音。
Iron Lung 配樂: 他簡要討論了他為即將上映的 Markiplier 電影 Iron Lung 配樂所做的工作,強調了電影與遊戲作曲之間的差異以及遊戲的協作性質。項目。
IDKFA 和 DOOM Eternal DLC: 采訪重點介紹了 Hulshult 在 IDKFA 配樂方麵的工作以及隨後為 DOOM Eternal DLC 正式發布的作品。 他解釋了重新審視和重新製作原始曲目、為《DOOM II》創作新音樂的過程,以及他與 id Software 的合作。 他還談到了“血沼”的流行及其有限可用性的挑戰。
未來的項目:Hulshult 介紹了他未來的項目,並討論了重新製作過去配樂的可能性。
個人影響:他分享了他最喜歡的電子遊戲行業內外的樂隊和藝術家,並討論了他的音樂靈感。
日常生活和慣例:采訪最後討論了 Hulshult 的日常生活、他保持創作慣例的方法以及他對平衡工作和個人生活的想法。
在整個采訪中,Hulshult 對音樂的熱情、協作精神以及對創作過程的深刻反思都熠熠生輝。 對於有抱負的遊戲作曲家和音樂愛好者來說,這次采訪是寶貴的資源。 包含的圖像保留其原始格式和位置。
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