ビデオ ゲームと急成長する映画音楽の著名な作曲家であるアンドリュー ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、個人的な影響について深く掘り下げています。 独自のスタイルとオリジナルの遺産をうまく融合させた 2013 年の Rise of the Triad (ROTT) サウンドトラックの初期の作品から、DOOM Eternal の DLC や Nightmare Reaper などの注目を集めるタイトルへの貢献まで、ハルシュルトがその課題について語ります。ビデオゲーム音楽作曲の報酬も。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
初期のキャリア: ハルスフルトは、当初はキャンセルされた Duke Nukem プロジェクトに取り組んでいた、予想外の業界参入と、それがどのようにして Apogee との機会や ROTT 2013 サウンドトラックの作成につながったかについて語ります。 彼は、急峻な学習曲線、業界の課題の克服、そして芸術的ビジョンと財政的安定の間の重要なバランスについて振り返ります。
ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ゲーム ミュージックは簡単であるという一般的な誤解に対処し、ゲーム デザインの哲学の理解、開発者との協力、創造的な選択の提唱の複雑さを強調しています。
ミュージシャンとしての進化: 古典的な FPS サウンドトラックのリメイクから彼自身の独特のスタイルの作成に至るまでの Hulshult の旅を探ります。彼は自身のサウンドの進化、よりメタルの影響を受けた作品への移行、そしてタイプキャストを避ける方法について語ります。
ゲーム固有のサウンドトラック: インタビューでは、ROTT 2013、Bombshell、Dusk、AMID EVIL (家族の緊急事態中に作曲された DLC を含む)、Nightmare Reaper、および Prodeus のサウンドトラックの作成について詳しく説明します。 Hulshult は、彼の創造的なプロセス、開発者とのコラボレーション、各プロジェクト特有の課題についての逸話を共有します。
ギアとセットアップ: Hulshult は現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、レコーディングプロセスを詳しく説明し、彼の好みとそれらが彼のサウンドにどのように影響するかについての洞察を提供します。
Iron Lung サウンドトラック: 彼は、次期 Markiplier の映画 Iron Lung のサウンドトラックに関する自身の仕事について簡単に説明し、映画とゲームの作曲の違いと、ゲームの共同作業の性質を強調しています。プロジェクト。
IDKFA と DOOM Eternal DLC: インタビューは、IDKFA サウンドトラックとその後の DOOM Eternal DLC の正式リリースに関するハルスフルトの取り組みに焦点を当てています。 彼は、オリジナル トラックの再検討とリマスタリング、DOOM II 用の新しい音楽の作成プロセス、および id Software とのコラボレーションについて説明します。 彼はまた、「Blood Swamps」の人気とその入手可能性が限られているという課題についても言及しています。
将来のプロジェクト: Hulshult は将来のプロジェクトを垣間見せ、過去のサウンドトラックをリマスタリングする可能性について語ります。
個人的な影響: 彼はビデオ ゲーム業界内外のお気に入りのバンドやアーティストについて共有し、音楽のインスピレーションについて話し合います。
日常生活とルーチン: インタビューは、フルスフルトの日常生活、創造的なルーチンを維持するためのアプローチ、仕事と私生活のバランスについての彼の考えについての議論で終わります。
インタビュー全体を通して、ハルスフルトの音楽に対する情熱、協力的な精神、そして創造的なプロセスについての洞察力に富んだ考察が光っています。 このインタビューは、ゲーム作曲家を目指す人にとっても、音楽愛好家にとっても貴重な情報源です。 含まれる画像は、元の形式と場所に残ります。
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