对安德鲁·哈尔舒特 (Andrew Hulshult) 的深入采访,他是一位著名的视频游戏和新兴电影配乐作曲家,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和个人影响。 从他早期为《Rise of the Triad》(ROTT) 2013 原声带所做的工作(成功地将自己独特的风格与原作的遗产融合在一起),到他对《DOOM Eternal》的 DLC 和 Nightmare Reaper 等备受瞩目的游戏的贡献,Hulshult 讨论了所面临的挑战以及电子游戏音乐创作的奖励。
对话涵盖广泛的主题,包括:
早期职业生涯: Hulshult 讲述了他意外进入该行业的经历,最初致力于一个被取消的《毁灭公爵》项目,以及如何为 Apogee 带来机会并创作 ROTT 2013 原声带。 他反思了陡峭的学习曲线、应对行业挑战以及艺术愿景和财务稳定性之间的关键平衡。
对视频游戏音乐的误解:他解决了游戏音乐很简单的常见误解,强调了理解游戏设计理念、与开发者合作以及倡导创造性选择的复杂性。
作为音乐家的演变: 探索了 Hulshult 从重新制作经典 FPS 配乐到打造自己独特风格的旅程。他讨论了他的声音的演变、他向更多受金属影响的作品的转变,以及他如何避免被定型。
特定于游戏的配乐:采访深入探讨了《ROTT 2013》、《Bombshell》、《Dusk》、《AMID EVIL》(包括其 DLC,在家庭紧急情况下创作)、《Nightmare Reaper》和《Prodeus》的配乐创作。 Hulshult 分享了有关他的创作过程、与开发人员的合作以及每个项目的独特挑战的轶事。
装备和设置:Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置、踏板、放大器和录音过程,深入了解他的偏好以及它们如何影响他的声音。
Iron Lung 配乐: 他简要讨论了他为即将上映的 Markiplier 电影 Iron Lung 配乐所做的工作,强调了电影与游戏作曲之间的差异以及游戏的协作性质。项目。
IDKFA 和 DOOM Eternal DLC: 采访重点介绍了 Hulshult 在 IDKFA 配乐方面的工作以及随后为 DOOM Eternal DLC 正式发布的作品。 他解释了重新审视和重新制作原始曲目、为《DOOM II》创作新音乐的过程,以及他与 id Software 的合作。 他还谈到了“血沼”的流行及其有限可用性的挑战。
未来的项目:Hulshult 介绍了他未来的项目,并讨论了重新制作过去配乐的可能性。
个人影响:他分享了他最喜欢的电子游戏行业内外的乐队和艺术家,并讨论了他的音乐灵感。
日常生活和惯例:采访最后讨论了 Hulshult 的日常生活、他保持创作惯例的方法以及他对平衡工作和个人生活的想法。
在整个采访中,Hulshult 对音乐的热情、协作精神以及对创作过程的深刻反思都熠熠生辉。 对于有抱负的游戏作曲家和音乐爱好者来说,这次采访是宝贵的资源。 包含的图像保留其原始格式和位置。
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