အိမ် > သတင်း > Andrew Hulshult- 90s FPS Pioneer Talks New Games၊ Music

Andrew Hulshult- 90s FPS Pioneer Talks New Games၊ Music

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 06,2025

ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ထင်ရှားသော တေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ လွှမ်းမိုးမှုများကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။ Rise of the Triad (ROTT) 2013 တေးသီချင်းတွင် ၎င်း၏အစောပိုင်းလက်ရာမှ မူရင်းအမွေအနှစ်နှင့် ၎င်း၏ထူးခြားသောစတိုင်လ်ကို အောင်မြင်စွာရောစပ်ပြီး DOOM Eternal's DLC နှင့် Nightmare Reaper ကဲ့သို့သော ထင်ရှားကျော်ကြားသော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုများအထိ၊ Hulshult သည် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်း တေးဂီတ တေးရေးများ။

စကားဝိုင်းတွင်-

အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။
  • အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကြောင်း- Hulshult သည် ဖျက်သိမ်းလိုက်သော Duke Nukem ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် အစပိုင်းတွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး Apogee နှင့် ROTT 2013 တေးဂီတကို ဖန်တီးရာတွင် ၎င်း၏ မထင်မှတ်ထားသော လုပ်ငန်းခွင်သို့ ဝင်ရောက်မှုကို ပြန်ပြောပြသည်။ သူသည် နက်နဲသော သင်ယူမှုမျဉ်းကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ရှာဖွေခြင်းနှင့် အနုပညာအမြင်နှင့် ငွေကြေးတည်ငြိမ်မှုတို့ကြား အရေးကြီးသော ချိန်ခွင်လျှာကို ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။

  • ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဂိမ်းတေးဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟူသော ဘုံအယူအဆမှားများကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောပြသည်၊၊ ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကို နားလည်မှု၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်း၊ developer များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုရွေးချယ်မှုများအတွက် လှုံ့ဆော်ပေးခြင်း။

  • ဂီတပညာရှင်တစ်ဦးအဖြစ် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်း- ဂန္တဝင် FPS တေးသွားများကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းမှ ၎င်း၏ထူးခြားသောစတိုင်ကို ဖန်တီးခြင်းအထိ Hulshult ၏ခရီးကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ သူသည် သူ၏အသံ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၊ သတ္တုသြဇာရှိသော သီကုံးမှုများဆီသို့ ရွေ့လျားပုံနှင့် စာရိုက်ကာရိုက်ခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပုံတို့ကို ဆွေးနွေးသည်။

  • ဂိမ်းဆိုင်ရာ သီးသန့်တေးသံများ- အင်တာဗျူးသည် ROTT 2013၊ Bombshell၊ Dusk၊ AMID EVIL (မိသားစုအရေးပေါ်ကာလတွင် ရေးစပ်ထားသည့် ၎င်း၏ DLC အပါအဝင်)၊ Nightmare Reaper နှင့် Prodeus အတွက် တေးသွားများ ဖန်တီးမှုတွင် ပါဝင်ပါသည်။ Hulshult သည် သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ developer များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် ပရောဂျက်တစ်ခုစီ၏ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပါသည်။

  • ဂီယာနှင့် စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း- Hulshult သည် ၎င်း၏ လက်ရှိ ဂစ်တာစနစ်ထည့်သွင်းမှု၊ ခြေနင်းများ၊ အမ်ပီများနှင့် အသံသွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး ၎င်း၏နှစ်သက်မှုများနှင့် ၎င်း၏အသံကို မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးကြောင်း ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပေးစွမ်းသည်။

  • Iron Lung တေးသွား- သူသည် လာမည့် Markiplier ဇာတ်ကားအတွက် တေးသွားတွင် ၎င်း၏ အလုပ်ကို အကျဉ်းချုံး ဆွေးနွေးထားပြီး၊ Iron Lung၊ ရုပ်ရှင်နှင့် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းကြား ကွာခြားချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ဂိမ်းများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် သဘောသဘာဝကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ပရောဂျက်။

  • IDKFA နှင့် DOOM Eternal DLC- အင်တာဗျူးသည် IDKFA တေးသံနှင့် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲတရားဝင်ထွက်ရှိထားသည့် DOOM Eternal DLC အတွက် Hulshult ၏အလုပ်အပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည်။ မူရင်းသီချင်းများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် ပြန်လည်ပြုစုခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်၊ DOOM II အတွက် တေးဂီတအသစ်ဖန်တီးခြင်းနှင့် id Software နှင့် ၎င်း၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတို့ကို ရှင်းပြသည်။ သူသည် "Blood Swamps" ၏ကျော်ကြားမှုနှင့်၎င်း၏အကန့်အသတ်ရှိသောရရှိနိုင်မှုစိန်ခေါ်မှုများကိုလည်းပြောကြားခဲ့သည်။

  • အနာဂတ်ပရောဂျက်များ- Hulshult သည် သူ၏အနာဂတ်ပရောဂျက်များကို တစေ့တစောင်းပေးကာ အတိတ်တေးသွားများကို ပြန်လည်ပြုစုခြင်း၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကို ဆွေးနွေးထားသည်။

  • ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ လွှမ်းမိုးမှုများ- သူသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ သူနှစ်သက်သော တီးဝိုင်းများနှင့် အနုပညာရှင်များကို မျှဝေကာ သူ၏ ဂီတလှုံ့ဆော်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။

  • နေ့စဉ်ဘဝနှင့် လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်- အင်တာဗျူးသည် Hulshult ၏နေ့စဉ်ဘဝအကြောင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ၎င်း၏ချဉ်းကပ်ပုံနှင့် အလုပ်နှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝတို့ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အတွေးအမြင်များဖြင့် နိဂုံးချုပ်ထားသည်။

အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်လုံးတွင် Hulshult ၏ ဂီတကို ဝါသနာပါသော၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော စိတ်ဓာတ်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် ထဲထဲဝင်ဝင် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများ တောက်ပြောင်နေပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် ဂိမ်းရေးဆရာများနှင့် ဂီတဝါသနာအိုးများအတွက် တူညီသော အဖိုးတန်အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပါဝင်သောပုံများသည် ၎င်းတို့၏မူရင်းဖော်မတ်နှင့် တည်နေရာတွင် ရှိနေပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ