Ev > Haberler > Andrew Hulshult: 90'ların FPS Pioneer'ı Yeni Oyunlar ve Müzikten Bahsediyor

Andrew Hulshult: 90'ların FPS Pioneer'ı Yeni Oyunlar ve Müzikten Bahsediyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 06,2025

Video oyunlarının ve gelişen film müziklerinin önde gelen bestecilerinden Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerini, yaratıcı sürecini ve kişisel etkilerini derinlemesine ele alıyor. Hulshult, benzersiz tarzını orijinalin mirasıyla başarılı bir şekilde harmanladığı Rise of the Triad (ROTT) 2013 film müziği üzerindeki ilk çalışmalarından, DOOM Eternal'ın DLC'si ve Nightmare Reaper gibi yüksek profilli oyunlara yaptığı katkılara kadar zorlukları tartışıyor. ve video oyunu müziği besteleme ödülleri.

Sohbet çok çeşitli konuları kapsıyor:

  • Kariyerin ilk yılları: Hulshult, başlangıçta iptal edilen bir Duke Nukem projesi üzerinde çalışarak sektöre beklenmedik girişini ve bunun Apogee ile nasıl fırsatlara yol açtığını ve ROTT 2013 film müziğinin yaratılışını anlatıyor. Zorlu öğrenme eğrisini, sektördeki zorlukları aşmayı ve sanatsal vizyon ile finansal istikrar arasındaki kritik dengeyi yansıtıyor.

  • Video oyunu müziğiyle ilgili yanılgılar: Oyun müziğinin kolay olduğu yönündeki yaygın yanılgıyı ele alıyor, oyun tasarımı felsefelerini anlamanın, geliştiricilerle işbirliği yapmanın ve yaratıcı seçimleri savunmanın karmaşıklığını vurguluyor.

  • Bir müzisyen olarak evrim: Hulshult'un klasik FPS müziklerini yeniden yapmaktan kendi kendine özgü tarzını yaratmaya kadar olan yolculuğu araştırılıyor. Sesinin evrimini, daha çok metalden etkilenen bestelere doğru yönelişini ve tipik kalıplardan nasıl kaçındığını anlatıyor.

  • Oyuna özel müzikler: Röportaj, ROTT 2013, Bombshell, Dusk, AMID EVIL (bir aile acil durumunda bestelenen DLC'si dahil), Nightmare Reaper ve Prodeus için müziklerin oluşturulmasına odaklanıyor. Hulshult, yaratıcı süreci, geliştiricilerle yaptığı işbirlikleri ve her projenin kendine özgü zorlukları hakkında anekdotlar paylaşıyor.

  • Donanım ve kurulum: Hulshult mevcut gitar kurulumunu, pedallarını, amfilerini ve kayıt sürecini detaylandırarak tercihleri ​​ve bunların sesini nasıl etkilediğine dair bilgiler sunuyor.

  • Iron Lung film müziği: Yakında çıkacak olan Markiplier filmi Iron Lung'un film müziği üzerindeki çalışmasını kısaca tartışıyor ve film için beste yapmak ile oyun için beste yapmak arasındaki farkları ve işbirlikçi doğasının altını çiziyor. proje.

  • IDKFA ve DOOM Eternal DLC: Röportaj, Hulshult'un IDKFA film müziği üzerindeki çalışmasına ve bunun ardından DOOM Eternal DLC için resmi olarak yayınlanmasına odaklanıyor. Orijinal parçaları yeniden inceleme ve yeniden düzenleme sürecini, DOOM II için yeni müzikler oluşturma sürecini ve id Software ile yaptığı işbirliğini anlatıyor. Ayrıca "Kan Bataklıkları"nın popülaritesine ve sınırlı sayıda bulunmasının getirdiği zorluklara da değiniyor.

  • Gelecekteki projeler: Hulshult gelecekteki projelerine bir bakış sunuyor ve geçmiş film müziklerini yeniden düzenleme olasılığını tartışıyor.

  • Kişisel etkiler: Video oyunu endüstrisinin hem içinden hem de dışından favori gruplarını ve sanatçılarını paylaşıyor ve müzikal ilhamlarını tartışıyor.

  • Günlük yaşam ve rutin: Röportaj, Hulshult'un günlük yaşamının, yaratıcı bir rutini sürdürme yaklaşımının ve iş ile kişisel yaşamı dengeleme konusundaki düşüncelerinin tartışılmasıyla sona eriyor.

Röportaj boyunca Hulshult'un müziğe olan tutkusu, işbirlikçi ruhu ve yaratıcı sürece dair anlayışlı düşünceleri ön plana çıkıyor. Röportaj, hem oyun bestecileri hem de müzik tutkunları için değerli bir kaynak. Dahil edilen görseller orijinal formatlarında ve konumlarında kalır.