ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 06,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงที่โดดเด่นสำหรับวิดีโอเกมและเพลงประกอบภาพยนตร์ที่กำลังเติบโต เจาะลึกเกี่ยวกับอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลส่วนตัวของเขา จากผลงานช่วงแรกของเขาในเรื่องเพลงประกอบ Rise of the Triad (ROTT) ปี 2013 ซึ่งเขาประสบความสำเร็จในการผสมผสานสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาเข้ากับมรดกดั้งเดิม ไปจนถึงผลงานของเขาที่มีชื่อเสียงโด่งดังอย่าง DLC และ Nightmare Reaper ของ DOOM Eternal Hulshult กล่าวถึงความท้าทาย และรางวัลการแต่งเพลงวิดีโอเกม

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึง: <> <>

อาชีพช่วงแรก:

Hulshult เล่าถึงการเข้าสู่อุตสาหกรรมโดยไม่คาดคิด โดยเริ่มแรกทำงานในโครงการ Duke Nukem ที่ถูกยกเลิก และวิธีที่สิ่งนี้นำไปสู่โอกาสร่วมกับ Apogee และการสร้างเพลงประกอบ ROTT 2013 เขาสะท้อนให้เห็นถึงช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน การเผชิญกับความท้าทายในอุตสาหกรรม และความสมดุลที่สำคัญระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะและความมั่นคงทางการเงิน
    <> <>
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปที่ว่าเพลงในเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกม การร่วมมือกับนักพัฒนา และการสนับสนุนทางเลือกที่สร้างสรรค์ <> <>

  • วิวัฒนาการในฐานะนักดนตรี:
  • มีการสำรวจการเดินทางของ Hulshult ตั้งแต่การสร้างเพลงประกอบ FPS สุดคลาสสิกไปจนถึงการสร้างสรรค์สไตล์ที่โดดเด่นของตัวเอง เขาพูดคุยถึงวิวัฒนาการของเสียงของเขา การก้าวไปสู่การแต่งเพลงที่ได้รับอิทธิพลจากเมทัลมากขึ้น และวิธีที่เขาหลีกเลี่ยงการถูกพิมพ์ดีด

    <> <> เพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ:

    บทสัมภาษณ์เจาะลึกถึงการสร้างเพลงประกอบสำหรับ ROTT 2013, Bombshell, Dusk, AMID EVIL (รวมถึง DLC ที่แต่งขึ้นในช่วงเหตุฉุกเฉินของครอบครัว), Nightmare Reaper และ Prodeus Hulshult แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา การร่วมมือกับนักพัฒนา และความท้าทายเฉพาะของแต่ละโครงการ
  • <> <>
  • อุปกรณ์และการตั้งค่า: Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีต้าร์ คันเหยียบ แอมป์ และกระบวนการบันทึกเสียงในปัจจุบันของเขา โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความชอบของเขาและอิทธิพลของสิ่งเหล่านี้ต่อเสียงของเขา <> <>

  • เพลงประกอบ Iron Lung:
  • เขาพูดคุยสั้นๆ เกี่ยวกับงานของเขาในเพลงประกอบภาพยนตร์ Markiplier ที่กำลังจะเข้าฉาย

    Iron Lung โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์กับเกม และลักษณะการทำงานร่วมกันของ โครงการ. <> <>

  • IDKFA และ DOOM Eternal DLC:
  • บทสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่ผลงานของ Hulshult เกี่ยวกับเพลงประกอบ IDKFA และการเปิดตัว DOOM Eternal DLC อย่างเป็นทางการในเวลาต่อมา เขาอธิบายกระบวนการในการทบทวนและรีมาสเตอร์เพลงต้นฉบับ การสร้างเพลงใหม่สำหรับ DOOM II และความร่วมมือของเขากับ id Software นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความนิยมของ "Blood Swamps" และความท้าทายจากการมีอยู่อย่างจำกัด

    <> <> <><> <>

    • โปรเจ็กต์ในอนาคต:

      Hulshult นำเสนอโปรเจ็กต์ในอนาคตของเขาและหารือถึงความเป็นไปได้ในการรีมาสเตอร์เพลงประกอบในอดีต <> <>

      อิทธิพลส่วนบุคคล:
    • เขาแบ่งปันวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบ ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจทางดนตรีของเขา
    • <> <>

      ชีวิตประจำวันและกิจวัตรประจำวัน: การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของ Hulshult แนวทางของเขาในการรักษากิจวัตรที่สร้างสรรค์ และความคิดของเขาในการสร้างสมดุลระหว่างงานและชีวิตส่วนตัว

      <> <>
    • ตลอดการสัมภาษณ์ ความหลงใหลในดนตรีของ Hulshult จิตวิญญาณในการทำงานร่วมกัน และการไตร่ตรองอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของ Hulshult ส่องประกายออกมา การสัมภาษณ์เป็นแหล่งข้อมูลอันมีค่าสำหรับนักประพันธ์เกมและผู้ชื่นชอบดนตรีที่มีความมุ่งมั่น รูปภาพที่รวมไว้ยังคงอยู่ในรูปแบบและสถานที่ดั้งเดิม