Dom > Aktualności > Andrew Hulshult: Pionier gier FPS z lat 90. opowiada o nowych grach i muzyce
Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo i muzyki do filmów, który zyskuje coraz większą popularność, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i osobiste wpływy. Od wczesnej pracy nad ścieżką dźwiękową do gry Rise of the Triad (ROTT) 2013, gdzie z powodzeniem połączył swój niepowtarzalny styl ze spuścizną oryginału, po swój wkład w tak znane tytuły, jak DLC do DOOM Eternal i Nightmare Reaper, Hulshult omawia wyzwania i nagrody w postaci komponowania muzyki do gier wideo.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
Początki kariery: Hulshult wspomina swoje nieoczekiwane wejście do branży, początkowo pracując nad odwołanym projektem Duke Nukem, i jak zaowocowało to możliwościami związanymi z Apogee i stworzeniem ścieżki dźwiękowej ROTT 2013. Zastanawia się nad stromą krzywą uczenia się, radzeniem sobie z wyzwaniami branżowymi i kluczową równowagą między wizją artystyczną a stabilnością finansową.
Nieporozumienia na temat muzyki do gier wideo: Odnosi się do powszechnego błędnego przekonania, że muzyka do gier jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier, współpracy z programistami i propagowania kreatywnych wyborów.
Ewolucja jako muzyka: Badana jest podróż Hulshulta od przeróbki klasycznych ścieżek dźwiękowych FPS do tworzenia własnego, charakterystycznego stylu. Opowiada o ewolucji swojego brzmienia, przejściu w stronę kompozycji inspirowanych metalem i o tym, jak unika typowania.
Ścieżki dźwiękowe specyficzne dla gier: Wywiad dotyczy tworzenia ścieżek dźwiękowych do ROTT 2013, Bombshell, Dusk, AMID EVIL (w tym DLC skomponowanego podczas sytuacji kryzysowej w rodzinie), Nightmare Reaper i Prodeus. Hulshult dzieli się anegdotami na temat swojego procesu twórczego, współpracy z programistami i wyjątkowych wyzwań związanych z każdym projektem.
Sprzęt i konfiguracja: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i proces nagrywania, oferując wgląd w jego preferencje i ich wpływ na jego brzmienie.
Ścieżka dźwiękowa Iron Lung: Krótko omawia swoją pracę nad ścieżką dźwiękową do nadchodzącego filmu Markipliera, Iron Lung, podkreślając różnice między komponowaniem do filmów a grami oraz wspólny charakter projekt.
IDKFA i DLC DOOM Eternal: Wywiad koncentruje się na pracy Hulshulta nad ścieżką dźwiękową IDKFA i jej późniejszym oficjalnym wydaniu w ramach DLC DOOM Eternal. Wyjaśnia proces ponownego odwiedzania i remasteringu oryginalnych utworów, tworzenia nowej muzyki do DOOM-a II oraz swojej współpracy z id Software. Odnosi się także do popularności „Krwawych bagien” i wyzwań związanych z ich ograniczoną dostępnością.
Przyszłe projekty: Hulshult oferuje wgląd w swoje przyszłe projekty i omawia możliwość zremasterowania wcześniejszych ścieżek dźwiękowych.
Osobiste wpływy: Dzieli się swoimi ulubionymi zespołami i artystami, zarówno z branży gier wideo, jak i spoza niej, oraz omawia swoje muzyczne inspiracje.
Życie codzienne i rutyna: Wywiad kończy się omówieniem codziennego życia Hulshulta, jego podejścia do utrzymywania twórczej rutyny oraz jego przemyśleń na temat równoważenia pracy i życia osobistego.
W całym wywiadzie widać pasję Hulshulta do muzyki, jego ducha współpracy i wnikliwe refleksje na temat procesu twórczego. Wywiad jest cennym źródłem informacji zarówno dla początkujących kompozytorów gier, jak i entuzjastów muzyki. Dołączone obrazy pozostają w oryginalnym formacie i lokalizacji.
Formula Racing Car Racing Game
Locanto: Anuncios clasificados gratis México
Barbie Magical Fashion
Selera Nusantara: Chef Story
Хайпожор
Vanguard Support Tools (utool for vg)
Eye Makeup Step By Step HD
Toddler Sing & Play Christmas
Quiz Maker (Create Quiz /Test)
Bitcoin Slots and Casino games
Uptime Condomínios
Easy Market Analyzer
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Turowa gra RPG Epic Grimguard Tactics teraz dostępna na Androida
Dec 19,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – wszystkie działające, styczeń 2025 r. Wykorzystaj kody
Jan 24,2025
Roblox: Kody RNG Anime Auras (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Remake Silent Hill 2 ukaże się Xbox, Switch w 2025 roku
Jan 17,2025
Arceus X script
Personalizacja / 127.00M
Aktualizacja: Oct 21,2021
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Puzzle / 44.35M
Aktualizacja: Jan 01,2025
Permit Deny
Corrupting the Universe [v3.0]
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
My School Is A Harem
HoloLewd Manager [v3.1 + Christmas Special]