Dom > Aktualności > Andrew Hulshult: Pionier gier FPS z lat 90. opowiada o nowych grach i muzyce

Andrew Hulshult: Pionier gier FPS z lat 90. opowiada o nowych grach i muzyce

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 06,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo i muzyki do filmów, który zyskuje coraz większą popularność, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i osobiste wpływy. Od wczesnej pracy nad ścieżką dźwiękową do gry Rise of the Triad (ROTT) 2013, gdzie z powodzeniem połączył swój niepowtarzalny styl ze spuścizną oryginału, po swój wkład w tak znane tytuły, jak DLC do DOOM Eternal i Nightmare Reaper, Hulshult omawia wyzwania i nagrody w postaci komponowania muzyki do gier wideo.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

  • Początki kariery: Hulshult wspomina swoje nieoczekiwane wejście do branży, początkowo pracując nad odwołanym projektem Duke Nukem, i jak zaowocowało to możliwościami związanymi z Apogee i stworzeniem ścieżki dźwiękowej ROTT 2013. Zastanawia się nad stromą krzywą uczenia się, radzeniem sobie z wyzwaniami branżowymi i kluczową równowagą między wizją artystyczną a stabilnością finansową.

  • Nieporozumienia na temat muzyki do gier wideo: Odnosi się do powszechnego błędnego przekonania, że ​​muzyka do gier jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier, współpracy z programistami i propagowania kreatywnych wyborów.

  • Ewolucja jako muzyka: Badana jest podróż Hulshulta od przeróbki klasycznych ścieżek dźwiękowych FPS do tworzenia własnego, charakterystycznego stylu. Opowiada o ewolucji swojego brzmienia, przejściu w stronę kompozycji inspirowanych metalem i o tym, jak unika typowania.

  • Ścieżki dźwiękowe specyficzne dla gier: Wywiad dotyczy tworzenia ścieżek dźwiękowych do ROTT 2013, Bombshell, Dusk, AMID EVIL (w tym DLC skomponowanego podczas sytuacji kryzysowej w rodzinie), Nightmare Reaper i Prodeus. Hulshult dzieli się anegdotami na temat swojego procesu twórczego, współpracy z programistami i wyjątkowych wyzwań związanych z każdym projektem.

  • Sprzęt i konfiguracja: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i proces nagrywania, oferując wgląd w jego preferencje i ich wpływ na jego brzmienie.

  • Ścieżka dźwiękowa Iron Lung: Krótko omawia swoją pracę nad ścieżką dźwiękową do nadchodzącego filmu Markipliera, Iron Lung, podkreślając różnice między komponowaniem do filmów a grami oraz wspólny charakter projekt.

  • IDKFA i DLC DOOM Eternal: Wywiad koncentruje się na pracy Hulshulta nad ścieżką dźwiękową IDKFA i jej późniejszym oficjalnym wydaniu w ramach DLC DOOM Eternal. Wyjaśnia proces ponownego odwiedzania i remasteringu oryginalnych utworów, tworzenia nowej muzyki do DOOM-a II oraz swojej współpracy z id Software. Odnosi się także do popularności „Krwawych bagien” i wyzwań związanych z ich ograniczoną dostępnością.

  • Przyszłe projekty: Hulshult oferuje wgląd w swoje przyszłe projekty i omawia możliwość zremasterowania wcześniejszych ścieżek dźwiękowych.

  • Osobiste wpływy: Dzieli się swoimi ulubionymi zespołami i artystami, zarówno z branży gier wideo, jak i spoza niej, oraz omawia swoje muzyczne inspiracje.

  • Życie codzienne i rutyna: Wywiad kończy się omówieniem codziennego życia Hulshulta, jego podejścia do utrzymywania twórczej rutyny oraz jego przemyśleń na temat równoważenia pracy i życia osobistego.

W całym wywiadzie widać pasję Hulshulta do muzyki, jego ducha współpracy i wnikliwe refleksje na temat procesu twórczego. Wywiad jest cennym źródłem informacji zarówno dla początkujących kompozytorów gier, jak i entuzjastów muzyki. Dołączone obrazy pozostają w oryginalnym formacie i lokalizacji.