Bahay > Balita > Andrew Hulshult: '90s FPS Pioneer Talks New Games, Music

Andrew Hulshult: '90s FPS Pioneer Talks New Games, Music

May-akda:Kristen Update:Jan 06,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor para sa mga video game at umuusbong na mga marka ng pelikula, ay malalim na sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng pagkamalikhain, at mga personal na impluwensya. Mula sa kanyang maagang trabaho sa Rise of the Triad (ROTT) 2013 soundtrack, kung saan matagumpay niyang pinaghalo ang kanyang natatanging istilo sa legacy ng orihinal, hanggang sa kanyang mga kontribusyon sa mga high-profile na pamagat tulad ng DOOM Eternal's DLC at Nightmare Reaper, tinatalakay ni Hulshult ang mga hamon at mga gantimpala ng komposisyon ng musika sa video game.

Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang:

  • Maagang karera: Ikinuwento ni Hulshult ang kanyang hindi inaasahang pagpasok sa industriya, sa una ay nagtatrabaho sa isang kinanselang proyekto ng Duke Nukem, at kung paano iyon humantong sa mga pagkakataon kasama si Apogee at ang paglikha ng ROTT 2013 soundtrack. Sinasalamin niya ang matarik na curve ng pag-aaral, pag-navigate sa mga hamon sa industriya, at ang mahalagang balanse sa pagitan ng artistikong pananaw at katatagan ng pananalapi.

  • Mga maling kuru-kuro tungkol sa musika ng video game: Tinutugunan niya ang karaniwang maling kuru-kuro na ang musika ng laro ay madali, na itinatampok ang pagiging kumplikado ng pag-unawa sa mga pilosopiya ng disenyo ng laro, pakikipagtulungan sa mga developer, at pagtataguyod para sa mga malikhaing pagpipilian.

  • Ebolusyon bilang isang musikero: Ang paglalakbay ni Hulshult mula sa muling paggawa ng mga klasikong FPS soundtrack hanggang sa paggawa ng kanyang sariling natatanging istilo ay ginalugad. Tinatalakay niya ang ebolusyon ng kanyang tunog, ang kanyang paglipat patungo sa mas maraming komposisyong naimpluwensyahan ng metal, at kung paano niya iniiwasan ang pagiging typecast.

  • Mga soundtrack na partikular sa laro: Sumisid ang panayam sa paglikha ng mga soundtrack para sa ROTT 2013, Bombshell, Dusk, AMID EVIL (kabilang ang DLC ​​nito, na binuo sa panahon ng emergency ng pamilya), Nightmare Reaper, at Prodeus. Ibinahagi ni Hulshult ang mga anekdota tungkol sa kanyang proseso ng paglikha, pakikipagtulungan sa mga developer, at mga natatanging hamon ng bawat proyekto.

  • Gear at setup: Idinetalye ng Hulshult ang kanyang kasalukuyang setup ng gitara, mga pedal, amp, at proseso ng pagre-record, na nag-aalok ng mga insight sa kanyang mga kagustuhan at kung paano naiimpluwensyahan ng mga ito ang kanyang tunog.

  • Soundtrack ng Iron Lung: Saglit niyang tinalakay ang kanyang trabaho sa soundtrack para sa paparating na pelikulang Markiplier, Iron Lung, na binibigyang-diin ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pag-compose para sa pelikula kumpara sa mga laro at ang collaborative na katangian ng ang proyekto.

  • IDKFA at DOOM Eternal DLC: Nakatuon ang panayam sa gawa ni Hulshult sa soundtrack ng IDKFA at sa kasunod na opisyal na paglabas nito para sa DOOM Eternal DLC. Ipinaliwanag niya ang proseso ng muling pagbisita at pag-remaster ng mga orihinal na track, paglikha ng bagong musika para sa DOOM II, at ang kanyang pakikipagtulungan sa id Software. Tinutugunan din niya ang kasikatan ng "Blood Swamps" at ang mga hamon ng limitadong kakayahang magamit nito.

  • Mga hinaharap na proyekto: Nag-aalok si Hulshult ng isang sulyap sa kanyang mga proyekto sa hinaharap at tinatalakay ang posibilidad ng pag-remaster ng mga nakaraang soundtrack.

  • Mga personal na impluwensya: Ibinahagi niya ang kanyang mga paboritong banda at artist, sa loob at labas ng industriya ng video game, at tinatalakay ang kanyang mga inspirasyon sa musika.

  • Pang-araw-araw na buhay at gawain: Ang panayam ay nagtatapos sa isang talakayan tungkol sa pang-araw-araw na buhay ni Hulshult, ang kanyang diskarte sa pagpapanatili ng isang malikhaing gawain, at ang kanyang mga saloobin sa pagbabalanse ng trabaho at personal na buhay.

Sa buong panayam, lumiwanag ang hilig ni Hulshult para sa musika, ang kanyang espiritu sa pakikipagtulungan, at ang kanyang mga insightful na pagninilay sa proseso ng creative. Ang panayam ay isang mahalagang mapagkukunan para sa mga naghahangad na kompositor ng laro at mahilig sa musika. Ang mga kasamang larawan ay nananatili sa kanilang orihinal na format at lokasyon.