Trang chủ > Tin tức > Ubisoft ra mắt Social Sim "Alterra", một cuộc phiêu lưu mang phong cách Minecraft

Ubisoft ra mắt Social Sim "Alterra", một cuộc phiêu lưu mang phong cách Minecraft

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 23,2025

Ubisoft Montreal đang phát triển một trò chơi dựa trên voxel mới, có tên mã là "Alterra", kết hợp cơ chế xây dựng của Minecraft với các khía cạnh mô phỏng xã hội của Animal Crossing. Dự án thú vị này, được cho là được xây dựng dựa trên nền tảng của quá trình phát triển kéo dài 4 năm đã bị hủy bỏ trước đó, hứa hẹn mang lại trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.

Ubisoft's

Xây dựng, giao lưu và khám phá

Vòng lặp trò chơi cốt lõi, tương tự như Animal Crossing, xoay quanh việc tương tác với "Matterlings", những nhân vật độc đáo giống như Funko Pops, trên hòn đảo quê hương. Người chơi có thể tùy chỉnh ngôi nhà của mình và bắt tay vào các cuộc phiêu lưu ngoài hòn đảo của họ, khám phá các quần xã sinh vật đa dạng chứa đầy tài nguyên và các Vật chất khác nhau. Những cuộc hành trình này không phải là không có nguy hiểm vì người chơi sẽ chạm trán với kẻ thù. Ảnh hưởng của Minecraft thể hiện rõ ràng ở các vật liệu xây dựng dành riêng cho quần thể sinh vật – rừng cung cấp gỗ, v.v.

Ubisoft's

Matterlings, lấy cảm hứng từ cả sinh vật tưởng tượng và động vật trong thế giới thực, có ngoại hình đa dạng dựa trên trang phục của họ. Trò chơi đã được phát triển trong hơn 18 tháng, do nhà sản xuất Fabien Lhéraud (một cựu chiến binh Ubisoft đã làm việc 24 năm) và giám đốc sáng tạo Patrick Redding (được biết đến với các tựa game như Gotham Knights và Far Cry 2) chỉ đạo.

Ubisoft's

Hiểu về trò chơi Voxel

Trò chơi Voxel sử dụng các khối nhỏ (voxel) để xây dựng môi trường 3D, giống như xây dựng bằng gạch LEGO. Điều này khác với các trò chơi dựa trên đa giác (như hầu hết các tựa game hiện đại) sử dụng hình tam giác để tạo bề mặt. Phương pháp voxel cung cấp mức độ chi tiết và tương tác độc đáo với thế giới trò chơi. Mặc dù Minecraft sử dụng tính thẩm mỹ giống như voxel nhưng về mặt kỹ thuật, nó không sử dụng kết xuất voxel thực sự.

Ubisoft's

Sự tương phản giữa kết xuất voxel và đa giác được làm nổi bật bằng cách so sánh cách tiếp cận của "Alterra" với các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2. Trong các trò chơi dựa trên đa giác, việc cắt qua các đối tượng thường để lộ khoảng trống, trong khi các trò chơi voxel duy trì âm lượng chắc chắn. Việc Ubisoft áp dụng công nghệ voxel trong "Alterra" khiến dự án này trở nên đặc biệt đáng chú ý.

Ubisoft's

Mặc dù thông tin này rất thú vị nhưng hãy nhớ rằng "Alterra" vẫn đang được phát triển và thông tin chi tiết có thể thay đổi.