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Ubisoft revela Social Sim “Alterra”, uma aventura no estilo Minecraft

Autor:Kristen Atualizar:Jan 23,2025

A Ubisoft Montreal está desenvolvendo um novo jogo baseado em voxel, codinome "Alterra", combinando a mecânica de construção do Minecraft com os aspectos de simulação social de Animal Crossing. Este projeto emocionante, supostamente construído sobre a base de um desenvolvimento de quatro anos anteriormente cancelado, promete uma experiência de jogo única.

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Construção, Socialização e Exploração

O ciclo de jogo principal, semelhante ao Animal Crossing, gira em torno da interação com “Matterlings”, personagens únicos que lembram Funko Pops, em uma ilha natal. Os jogadores podem personalizar suas casas e embarcar em aventuras além de sua ilha, explorando diversos biomas repletos de recursos e diferentes Matterlings. Essas jornadas apresentam perigos, pois os jogadores encontrarão inimigos. A influência do Minecraft é aparente nos materiais de construção específicos do bioma – as florestas fornecem madeira e assim por diante.

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Matterlings, inspirados tanto em criaturas fantásticas quanto em animais do mundo real, possuem aparências variadas com base em seus trajes. O jogo está em desenvolvimento há mais de 18 meses, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em títulos como Gotham Knights e Far Cry 2).

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Compreendendo os jogos Voxel

Os jogos Voxel utilizam pequenos cubos (voxels) para construir ambientes 3D, de forma semelhante à construção com peças LEGO. Isso difere dos jogos baseados em polígonos (como a maioria dos títulos modernos) que usam triângulos para criar superfícies. A abordagem voxel fornece um nível único de detalhe e interação com o mundo do jogo. Embora o Minecraft use uma estética semelhante a voxel, ele não emprega tecnicamente a verdadeira renderização de voxel.

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O contraste entre a renderização de voxel e polígono é destacado ao comparar a abordagem de "Alterra" com jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2. Em jogos baseados em polígonos, recortar objetos geralmente revela espaços vazios, enquanto jogos voxel mantêm um volume sólido. A adoção da tecnologia voxel pela Ubisoft em "Alterra" torna este projeto particularmente notável.

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Embora esta informação seja interessante, lembre-se de que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e os detalhes estão sujeitos a alterações.