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Ubisoft enthüllt den Social Sim „Alterra“, ein Minecraft-ähnliches Abenteuer

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 23,2025

Ubisoft Montreal entwickelt ein neues voxelbasiertes Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das die Baumechanik von Minecraft mit den sozialen Simulationsaspekten von Animal Crossing verbindet. Dieses aufregende Projekt, das angeblich auf der Grundlage einer zuvor abgebrochenen vierjährigen Entwicklung aufbaut, verspricht ein einzigartiges Spielerlebnis.

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Bauen, Geselligkeit und Erkundung

Die zentrale Gameplay-Schleife dreht sich, ähnlich wie bei Animal Crossing, um die Interaktion mit „Matterlings“, einzigartigen Charakteren, die Funko Pops ähneln, auf einer Heimatinsel. Spieler können ihre Häuser individuell gestalten und sich auf Abenteuer jenseits ihrer Insel begeben, indem sie verschiedene Biome voller Ressourcen und verschiedener Materielinge erkunden. Diese Reisen sind nicht ungefährlich, da die Spieler auf Feinde treffen. Der Minecraft-Einfluss zeigt sich in den biomspezifischen Baumaterialien – Wälder liefern Holz usw.

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Matterlings sind sowohl von Fantasiewesen als auch von Tieren aus der realen Welt inspiriert und weisen je nach Kleidung ein unterschiedliches Aussehen auf. Das Spiel befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, geleitet von Produzent Fabien Lhéraud (ein 24-jähriger Ubisoft-Veteran) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeit an Titeln wie Gotham Knights und Far Cry 2).

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Voxel-Spiele verstehen

Voxel-Spiele nutzen winzige Würfel (Voxel), um 3D-Umgebungen zu konstruieren, ähnlich wie beim Bauen mit LEGO-Steinen. Dies unterscheidet sich von Spielen, die auf Polygonen basieren (wie die meisten modernen Titel), bei denen Dreiecke zum Erstellen von Oberflächen verwendet werden. Der Voxel-Ansatz bietet ein einzigartiges Maß an Detailgenauigkeit und Interaktion mit der Spielwelt. Während Minecraft eine Voxel-ähnliche Ästhetik verwendet, kommt technisch gesehen kein echtes Voxel-Rendering zum Einsatz.

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Der Kontrast zwischen Voxel- und Polygon-Rendering wird durch den Vergleich des Ansatzes von „Alterra“ mit Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. hervorgehoben. 2. In Polygon-basierten Spielen wird durch das Durchschneiden von Objekten häufig leerer Raum sichtbar, während Voxel-Spiele eine solide Lautstärke beibehalten. Ubisofts Einsatz der Voxel-Technologie in „Alterra“ macht dieses Projekt besonders bemerkenswert.

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Obwohl diese Informationen spannend sind, denken Sie daran, dass sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und sich Details ändern können.