Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu basé sur le voxel, nommé « Alterra », mêlant les mécanismes de construction de Minecraft aux aspects de simulation sociale d'Animal Crossing. Ce projet passionnant, qui aurait été construit sur la base d'un développement de quatre ans précédemment annulé, promet une expérience de jeu unique.
Construction, socialisation et exploration
La boucle de jeu principale, similaire à Animal Crossing, est centrée sur l'interaction avec les "Matterlings", des personnages uniques ressemblant à des Funko Pops, sur une île natale. Les joueurs peuvent personnaliser leur maison et se lancer dans des aventures au-delà de leur île, en explorant divers biomes regorgeant de ressources et de différents Matterlings. Ces voyages ne sont pas sans périls, puisque les joueurs rencontreront des ennemis. L'influence de Minecraft est apparente dans les matériaux de construction spécifiques au biome : les forêts fournissent du bois, etc.
Les Matterlings, inspirés à la fois par des créatures fantastiques et des animaux du monde réel, présentent des apparences variées en fonction de leur tenue vestimentaire. Le jeu est en développement depuis plus de 18 mois, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur des titres comme Gotham Knights et Far Cry 2).
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes (voxels) pour construire des environnements 3D, un peu comme la construction avec des briques LEGO. Cela diffère des jeux basés sur des polygones (comme la plupart des titres modernes) qui utilisent des triangles pour créer des surfaces. L'approche voxel offre un niveau de détail et d'interaction unique avec le monde du jeu. Bien que Minecraft utilise une esthétique de type voxel, il n'utilise pas techniquement un véritable rendu de voxel.
Le contraste entre le rendu voxel et polygonal est mis en évidence en comparant l'approche "Alterra" à des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2. Dans les jeux basés sur des polygones, le détourage des objets révèle souvent un espace vide, alors que les jeux de voxels conservent un volume solide. L'adoption par Ubisoft de la technologie voxel dans "Alterra" rend ce projet particulièrement remarquable.
Bien que ces informations soient passionnantes, n'oubliez pas que "Alterra" est toujours en cours de développement et que les détails sont susceptibles de changer.
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