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Ubisoft dévoile Social Sim "Alterra", une aventure de type Minecraft

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 23,2025

Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu basé sur le voxel, nommé « Alterra », mêlant les mécanismes de construction de Minecraft aux aspects de simulation sociale d'Animal Crossing. Ce projet passionnant, qui aurait été construit sur la base d'un développement de quatre ans précédemment annulé, promet une expérience de jeu unique.

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Construction, socialisation et exploration

La boucle de jeu principale, similaire à Animal Crossing, est centrée sur l'interaction avec les "Matterlings", des personnages uniques ressemblant à des Funko Pops, sur une île natale. Les joueurs peuvent personnaliser leur maison et se lancer dans des aventures au-delà de leur île, en explorant divers biomes regorgeant de ressources et de différents Matterlings. Ces voyages ne sont pas sans périls, puisque les joueurs rencontreront des ennemis. L'influence de Minecraft est apparente dans les matériaux de construction spécifiques au biome : les forêts fournissent du bois, etc.

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Les Matterlings, inspirés à la fois par des créatures fantastiques et des animaux du monde réel, présentent des apparences variées en fonction de leur tenue vestimentaire. Le jeu est en développement depuis plus de 18 mois, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur des titres comme Gotham Knights et Far Cry 2).

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Comprendre les jeux Voxel

Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes (voxels) pour construire des environnements 3D, un peu comme la construction avec des briques LEGO. Cela diffère des jeux basés sur des polygones (comme la plupart des titres modernes) qui utilisent des triangles pour créer des surfaces. L'approche voxel offre un niveau de détail et d'interaction unique avec le monde du jeu. Bien que Minecraft utilise une esthétique de type voxel, il n'utilise pas techniquement un véritable rendu de voxel.

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Le contraste entre le rendu voxel et polygonal est mis en évidence en comparant l'approche "Alterra" à des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2. Dans les jeux basés sur des polygones, le détourage des objets révèle souvent un espace vide, alors que les jeux de voxels conservent un volume solide. L'adoption par Ubisoft de la technologie voxel dans "Alterra" rend ce projet particulièrement remarquable.

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Bien que ces informations soient passionnantes, n'oubliez pas que "Alterra" est toujours en cours de développement et que les détails sont susceptibles de changer.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.