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Ubisoft presenta il social sim "Alterra", un'avventura in stile Minecraft

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 23,2025

Ubisoft Montreal sta sviluppando un nuovo gioco basato su voxel, nome in codice "Alterra", che unisce le meccaniche di costruzione di Minecraft con gli aspetti di simulazione sociale di Animal Crossing. Questo entusiasmante progetto, basato secondo quanto riferito sulle fondamenta di uno sviluppo quadriennale precedentemente annullato, promette un'esperienza di gioco unica.

Ubisoft's

Costruire, socializzare ed esplorare

Il ciclo di gioco principale, simile a Animal Crossing, è incentrato sull'interazione con "Matterlings", personaggi unici che assomigliano a Funko Pops, su un'isola natale. I giocatori possono personalizzare le proprie case e intraprendere avventure oltre la propria isola, esplorando diversi biomi ricchi di risorse e diversi Matterling. Questi viaggi non sono privi di pericoli, poiché i giocatori incontreranno nemici. L'influenza di Minecraft è evidente nei materiali da costruzione specifici del bioma: le foreste forniscono legno e così via.

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I Matterling, ispirati sia a creature fantastiche che ad animali del mondo reale, vantano aspetti diversi in base al loro abbigliamento. Il gioco è in sviluppo da oltre 18 mesi, sotto la guida del produttore Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft da 24 anni) e del direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su titoli come Gotham Knights e Far Cry 2).

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Capire i giochi Voxel

I giochi Voxel utilizzano minuscoli cubi (voxel) per costruire ambienti 3D, proprio come costruire con i mattoncini LEGO. Ciò differisce dai giochi basati su poligoni (come la maggior parte dei titoli moderni) che utilizzano triangoli per creare superfici. L'approccio voxel fornisce un livello unico di dettaglio e interazione con il mondo di gioco. Sebbene Minecraft utilizzi un'estetica simile a quella del voxel, tecnicamente non utilizza il vero rendering voxel.

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Il contrasto tra il rendering voxel e quello poligonale viene evidenziato confrontando l'approccio di "Alterra" con giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2. Nei giochi basati su poligoni, il ritaglio degli oggetti spesso rivela spazi vuoti, mentre i giochi voxel mantengono un volume solido. L'adozione da parte di Ubisoft della tecnologia voxel in "Alterra" rende questo progetto particolarmente degno di nota.

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Anche se queste informazioni sono interessanti, ricorda che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a modifiche.