Ang Ubisoft Montreal ay gumagawa ng bagong voxel-based na laro, na may codenamed na "Alterra," na pinagsasama ang mekanika ng pagbuo ng Minecraft sa mga aspeto ng social simulation ng Animal Crossing. Ang kapana-panabik na proyektong ito, na iniulat na binuo sa pundasyon ng isang dating kinansela na apat na taong pag-develop, ay nangangako ng kakaibang karanasan sa gameplay.
Pagbuo, Pakikipagkapwa-tao, at Paggalugad
Ang core gameplay loop, katulad ng Animal Crossing, ay nakasentro sa pakikipag-ugnayan sa "Matterlings," mga natatanging character na kahawig ng Funko Pops, sa isang home island. Maaaring i-customize ng mga manlalaro ang kanilang mga tahanan, at magsimula sa mga pakikipagsapalaran sa kabila ng kanilang isla, tuklasin ang magkakaibang mga biome na puno ng mga mapagkukunan at iba't ibang Matterlings. Ang mga paglalakbay na ito ay walang panganib, dahil ang mga manlalaro ay makakatagpo ng mga kaaway. Ang impluwensya ng Minecraft ay makikita sa biome-specific na mga materyales sa gusali – ang kagubatan ay nagbibigay ng kahoy, at iba pa.
Ang mga Matterling, na inspirasyon ng mga fantasy na nilalang at totoong-buhay na hayop, ay ipinagmamalaki ang iba't ibang hitsura batay sa kanilang kasuotan. Ang laro ay indevelop sa loob ng mahigit 18 buwan, sa pangunguna ng producer na si Fabien Lhéraud (isang 24 na taong beterano ng Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Gotham Knights at Far Cry 2).
Pag-unawa sa Voxel Games
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng maliliit na cube (voxels) upang bumuo ng mga 3D na kapaligiran, katulad ng paggawa gamit ang mga LEGO brick. Ito ay naiiba sa polygon-based na mga laro (tulad ng karamihan sa mga modernong pamagat) na gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga ibabaw. Ang diskarte sa voxel ay nagbibigay ng isang natatanging antas ng detalye at pakikipag-ugnayan sa mundo ng laro. Habang ang Minecraft ay gumagamit ng mala-voxel na aesthetic, hindi ito teknikal na gumagamit ng tunay na pag-render ng voxel.
Ang contrast sa pagitan ng voxel at polygon rendering ay na-highlight sa pamamagitan ng paghahambing ng "Alterra's" na diskarte sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2. Sa polygon-based na mga laro, ang pag-clip sa mga bagay ay madalas na nagpapakita ng walang laman na espasyo, samantalang ang voxel game ay nagpapanatili ng solidong volume. Ang pagyakap ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel sa "Alterra" ay ginagawang partikular na kapansin-pansin ang proyektong ito.
Bagama't kapana-panabik ang impormasyong ito, tandaan na ang "Alterra" ay ginagawa pa rin, at ang mga detalye ay maaaring magbago.
Stardew Valley: Isang Kumpletong Gabay sa Mga Enchantment at Weapon Forging
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes Inilabas para sa Enero 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Inilabas ang Cyber New Year March Event
Dec 19,2024
Blood Strike - Lahat ng Working Redeem Code noong Enero 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Nalutas ang Error 102 sa Pag-troubleshoot
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG Codes (Enero 2025)
Jan 07,2025
Magagamit na Ngayon sa Android ang Turn-Based RPG Epic Grimguard Tactics
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS Codes (Enero 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Lahat ng Gumagana Enero 2025 na Mga Code sa Pag-redeem
Jan 24,2025
Sony Nagpapakita ng Bago Midnight Black PS5 Accessories
Jan 08,2025
Arceus X script
Personalization / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Random fap scene
Kaswal / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Permit Deny
Simulation / 20.00M
Update: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
NenaGamer
My School Is A Harem