Bahay > Balita > Inihayag ng Ubisoft ang Social Sim na "Alterra," isang Minecraft-esque Adventure

Inihayag ng Ubisoft ang Social Sim na "Alterra," isang Minecraft-esque Adventure

May-akda:Kristen Update:Jan 23,2025

Ang Ubisoft Montreal ay gumagawa ng bagong voxel-based na laro, na may codenamed na "Alterra," na pinagsasama ang mekanika ng pagbuo ng Minecraft sa mga aspeto ng social simulation ng Animal Crossing. Ang kapana-panabik na proyektong ito, na iniulat na binuo sa pundasyon ng isang dating kinansela na apat na taong pag-develop, ay nangangako ng kakaibang karanasan sa gameplay.

Ubisoft's

Pagbuo, Pakikipagkapwa-tao, at Paggalugad

Ang core gameplay loop, katulad ng Animal Crossing, ay nakasentro sa pakikipag-ugnayan sa "Matterlings," mga natatanging character na kahawig ng Funko Pops, sa isang home island. Maaaring i-customize ng mga manlalaro ang kanilang mga tahanan, at magsimula sa mga pakikipagsapalaran sa kabila ng kanilang isla, tuklasin ang magkakaibang mga biome na puno ng mga mapagkukunan at iba't ibang Matterlings. Ang mga paglalakbay na ito ay walang panganib, dahil ang mga manlalaro ay makakatagpo ng mga kaaway. Ang impluwensya ng Minecraft ay makikita sa biome-specific na mga materyales sa gusali – ang kagubatan ay nagbibigay ng kahoy, at iba pa.

Ubisoft's

Ang mga Matterling, na inspirasyon ng mga fantasy na nilalang at totoong-buhay na hayop, ay ipinagmamalaki ang iba't ibang hitsura batay sa kanilang kasuotan. Ang laro ay indevelop sa loob ng mahigit 18 buwan, sa pangunguna ng producer na si Fabien Lhéraud (isang 24 na taong beterano ng Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Gotham Knights at Far Cry 2).

Ubisoft's

Pag-unawa sa Voxel Games

Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng maliliit na cube (voxels) upang bumuo ng mga 3D na kapaligiran, katulad ng paggawa gamit ang mga LEGO brick. Ito ay naiiba sa polygon-based na mga laro (tulad ng karamihan sa mga modernong pamagat) na gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga ibabaw. Ang diskarte sa voxel ay nagbibigay ng isang natatanging antas ng detalye at pakikipag-ugnayan sa mundo ng laro. Habang ang Minecraft ay gumagamit ng mala-voxel na aesthetic, hindi ito teknikal na gumagamit ng tunay na pag-render ng voxel.

Ubisoft's

Ang contrast sa pagitan ng voxel at polygon rendering ay na-highlight sa pamamagitan ng paghahambing ng "Alterra's" na diskarte sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2. Sa polygon-based na mga laro, ang pag-clip sa mga bagay ay madalas na nagpapakita ng walang laman na espasyo, samantalang ang voxel game ay nagpapanatili ng solidong volume. Ang pagyakap ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel sa "Alterra" ay ginagawang partikular na kapansin-pansin ang proyektong ito.

Ubisoft's

Bagama't kapana-panabik ang impormasyong ito, tandaan na ang "Alterra" ay ginagawa pa rin, at ang mga detalye ay maaaring magbago.