育碧蒙特利尔公司正在开发一款新的基于体素的游戏,代号为“Alterra”,将 Minecraft 的建筑机制与 Animal Crossing 的社交模拟方面融为一体。 据报道,这个令人兴奋的项目建立在之前取消的四年开发的基础上,承诺提供独特的游戏体验。

建造、社交和探索
核心游戏循环与《动物森友会》类似,以与家乡岛上类似于 Funko Pops 的独特角色“Matterlings”互动为中心。玩家可以定制自己的家园,并踏上岛屿之外的冒险之旅,探索充满资源和不同物质的多样化生物群落。 这些旅程并非没有危险,因为玩家会遇到敌人。 Minecraft 的影响在生物群落特定的建筑材料中很明显 - 森林提供木材等等。

Matterlings 的灵感来自幻想生物和现实世界的动物,根据其服装拥有不同的外观。 该游戏的开发已超过 18 个月,由制作人 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年的资深人士)和创意总监 Patrick Redding(因《哥谭骑士》和《孤岛惊魂 2》等游戏而闻名)领导。

了解体素游戏
体素游戏利用微小的立方体(体素)来构建 3D 环境,就像用乐高积木构建一样。 这与基于多边形的游戏(如大多数现代游戏)不同,后者使用三角形来创建表面。 体素方法提供了独特的细节水平以及与游戏世界的交互。 虽然《我的世界》使用类似体素的美学,但从技术上讲,它并没有采用真正的体素渲染。

通过将“Alterra”方法与 S.T.A.L.K.E.R. 等游戏进行比较,突出了体素和多边形渲染之间的对比。 2. 在基于多边形的游戏中,剪切对象通常会显示空白空间,而体素游戏则保持实体体积。育碧在《Alterra》中对体素技术的采用使得这个项目特别值得关注。

虽然这些信息令人兴奋,但请记住“Alterra”仍在开发中,细节可能会发生变化。
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