Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前にキャンセルされた 4 年間の開発の基礎の上に構築されたと伝えられており、ユニークなゲームプレイ体験が約束されています。

建築、交流、探検
コアとなるゲームプレイ ループは、どうぶつの森と同様に、故郷の島でファンコ ポップスに似たユニークなキャラクターである「マターリング」と対話することを中心としています。プレイヤーは家をカスタマイズし、島を越えて冒険に乗り出し、資源やさまざまなマターリングが豊富な多様なバイオームを探索できます。 プレイヤーは敵と遭遇するため、これらの旅には危険が伴います。 Minecraft の影響は、森林が木材を提供するなど、バイオーム固有の建築材料に明らかです。

空想の生き物と現実世界の動物の両方からインスピレーションを得たマターリングは、服装に応じてさまざまな外観を誇ります。 このゲームは、プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft 歴 24 年のベテラン) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (ゴッサム ナイツやファークライ 2 などの作品で知られる) が主導し、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。

ボクセル ゲームを理解する
ボクセル ゲームは、レゴ ブロックで建築するのと同じように、小さな立方体 (ボクセル) を利用して 3D 環境を構築します。 これは、三角形を使用してサーフェスを作成するポリゴンベースのゲーム (ほとんどの最新タイトルと同様) とは異なります。 ボクセル アプローチは、独自のレベルの詳細とゲーム世界とのインタラクションを提供します。 Minecraft はボクセルのような美学を使用していますが、技術的には真のボクセル レンダリングを採用していません。

「Alterra」のアプローチを S.T.A.L.K.E.R. のようなゲームと比較することで、ボクセルとポリゴンのレンダリングのコントラストが強調されます。 2. ポリゴンベースのゲームでは、オブジェクトをクリッピングすると空のスペースが現れることがよくありますが、ボクセル ゲームではしっかりとしたボリュームが維持されます。 Ubisoft が「Alterra」にボクセル技術を採用したことにより、このプロジェクトは特に注目に値します。

この情報は興味深いものですが、「Alterra」はまだ開発中であり、詳細は変更される可能性があることを覚えておいてください。
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