Rumah > Berita > Ubisoft Memperkenalkan Sim Sosial "Alterra," Pengembaraan ala Minecraft

Ubisoft Memperkenalkan Sim Sosial "Alterra," Pengembaraan ala Minecraft

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 23,2025

Ubisoft Montreal sedang membangunkan permainan berasaskan voxel baharu, diberi nama kod "Alterra," menggabungkan mekanik pembinaan Minecraft dengan aspek simulasi sosial Animal Crossing. Projek menarik ini, dilaporkan dibina atas asas pembangunan empat tahun yang dibatalkan sebelum ini, menjanjikan pengalaman permainan yang unik.

Ubisoft's

Membina, Bersosial, dan Penerokaan

Gelung permainan teras, serupa dengan Animal Crossing, berpusat di sekitar berinteraksi dengan "Matterlings," watak unik yang menyerupai Funko Pops, di pulau asal. Pemain boleh menyesuaikan rumah mereka, dan memulakan pengembaraan di luar pulau mereka, meneroka pelbagai biom yang penuh dengan sumber dan Matterling yang berbeza. Perjalanan ini bukan tanpa bahaya, kerana pemain akan menghadapi musuh. Pengaruh Minecraft dapat dilihat dalam bahan binaan khusus biom – hutan menyediakan kayu, dan sebagainya.

Ubisoft's

Matterlings, diilhamkan oleh kedua-dua makhluk fantasi dan haiwan dunia sebenar, mempunyai penampilan yang berbeza-beza berdasarkan pakaian mereka. Permainan ini telah dibangunkan selama lebih 18 bulan, diketuai oleh penerbit Fabien Lhéraud (veteran Ubisoft 24 tahun) dan pengarah kreatif Patrick Redding (terkenal dengan karyanya pada tajuk seperti Gotham Knights dan Far Cry 2).

Ubisoft's

Memahami Permainan Voxel

Permainan Voxel menggunakan kiub kecil (voxel) untuk membina persekitaran 3D, sama seperti membina dengan bata LEGO. Ini berbeza daripada permainan berasaskan poligon (seperti kebanyakan tajuk moden) yang menggunakan segi tiga untuk mencipta permukaan. Pendekatan voxel memberikan tahap perincian dan interaksi yang unik dengan dunia permainan. Walaupun Minecraft menggunakan estetik seperti voxel, ia tidak menggunakan pemaparan voxel sebenar secara teknikal.

Ubisoft's

Perbezaan antara pemaparan voxel dan poligon diserlahkan dengan membandingkan pendekatan "Alterra" dengan permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2. Dalam permainan berasaskan poligon, keratan objek sering mendedahkan ruang kosong, manakala permainan voxel mengekalkan kelantangan pepejal. Pelukan Ubisoft terhadap teknologi voxel dalam "Alterra" menjadikan projek ini amat menarik perhatian.

Ubisoft's

Walaupun maklumat ini menarik, ingat bahawa "Alterra" masih dalam pembangunan dan butirannya tertakluk kepada perubahan.