Ev > Haberler > Ubisoft, Minecraft Benzeri Bir Macera Olan Sosyal Sim "Alterra"yı Tanıtıyor

Ubisoft, Minecraft Benzeri Bir Macera Olan Sosyal Sim "Alterra"yı Tanıtıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 23,2025

Ubisoft Montreal, Minecraft'ın yapım mekaniğini Animal Crossing'in sosyal simülasyon yönleriyle harmanlayan "Alterra" kod adlı yeni bir voksel tabanlı oyun geliştiriyor. Daha önce iptal edilen dört yıllık bir geliştirmenin temeli üzerine inşa edildiği bildirilen bu heyecan verici proje, benzersiz bir oyun deneyimi vaat ediyor.

Ubisoft's

İnşa Etme, Sosyalleşme ve Keşif

Animal Crossing'e benzeyen temel oynanış döngüsü, bir adada Funko Pops'a benzeyen benzersiz karakterler olan "Matterlings" ile etkileşim kurmaya odaklanıyor. Oyuncular evlerini özelleştirebilir ve adalarının ötesinde maceralara atılarak kaynaklar ve farklı Matterling'lerle dolu çeşitli biyomları keşfedebilirler. Oyuncular düşmanlarla karşılaşacağından bu yolculuklar tehlikesiz değildir. Minecraft etkisi, biyoma özgü yapı malzemelerinde belirgindir; ormanlar odun sağlar, vb.

Ubisoft's

Hem fantastik yaratıklardan hem de gerçek dünyadaki hayvanlardan ilham alan madde yavruları, kıyafetlerine göre çeşitli görünümlere sahiptir. Oyun, yapımcı Fabien Lhéraud (24 yıllık Ubisoft emektarı) ve kreatif direktör Patrick Redding (Gotham Knights ve Far Cry 2 gibi oyunlardaki çalışmalarıyla tanınan) liderliğinde 18 aydan fazla süredir geliştiriliyor.

Ubisoft's

Voksel Oyunlarını Anlamak

Voksel oyunları, tıpkı LEGO tuğlalarıyla inşa etmeye benzer şekilde, 3 boyutlu ortamlar oluşturmak için küçük küplerden (voksellerden) yararlanır. Bu, yüzeyler oluşturmak için üçgenler kullanan çokgen tabanlı oyunlardan (çoğu modern oyun gibi) farklıdır. Voksel yaklaşımı, oyun dünyasıyla benzersiz düzeyde ayrıntı ve etkileşim sağlar. Minecraft voksel benzeri bir estetik kullansa da teknik olarak gerçek voksel oluşturmayı kullanmaz.

Ubisoft's

Voksel ve poligon oluşturma arasındaki kontrast, "Alterra'nın" yaklaşımı S.T.A.L.K.E.R. gibi oyunlarla karşılaştırılarak vurgulanır. 2. Çokgen tabanlı oyunlarda, nesnelerin üzerinden geçmek genellikle boş alanı ortaya çıkarırken, voksel oyunları katı ses seviyesini korur. Ubisoft'un "Alterra"da voksel teknolojisini benimsemesi bu projeyi özellikle dikkate değer kılıyor.

Ubisoft's

Bu ​​bilgiler heyecan verici olsa da "Alterra"nın hâlâ geliştirilme aşamasında olduğunu ve ayrıntıların değişebileceğini unutmayın.