Thuis > Nieuws > Ubisoft onthult sociale sim 'Alterra', een Minecraft-achtig avontuur

Ubisoft onthult sociale sim 'Alterra', een Minecraft-achtig avontuur

Auteur:Kristen Update:Jan 23,2025

Ubisoft Montreal ontwikkelt een nieuw voxel-gebaseerd spel, met de codenaam 'Alterra', waarin de bouwmechanismen van Minecraft worden gecombineerd met de sociale simulatie-aspecten van Animal Crossing. Dit spannende project, naar verluidt gebouwd op de basis van een eerder geannuleerde ontwikkeling van vier jaar, belooft een unieke gameplay-ervaring.

Ubisoft's

Bouwen, socialiseren en verkennen

De kern van de gameplay-loop, vergelijkbaar met Animal Crossing, draait om interactie met 'Matterlings', unieke personages die lijken op Funko Pops, op een thuiseiland. Spelers kunnen hun huizen aanpassen en avonturen beleven buiten hun eiland, waarbij ze diverse biomen verkennen die vol zitten met hulpbronnen en verschillende Matterlings. Deze reizen zijn niet zonder gevaar, omdat spelers vijanden tegenkomen. De Minecraft-invloed is duidelijk zichtbaar in de bioomspecifieke bouwmaterialen – bossen leveren hout, enzovoort.

Ubisoft's

Matterlings, geïnspireerd door zowel fantasiewezens als dieren uit de echte wereld, zien er gevarieerd uit op basis van hun kleding. De game is al ruim 18 maanden in ontwikkeling, onder leiding van producer Fabien Lhéraud (een 24-jarige Ubisoft-veteraan) en creatief directeur Patrick Redding (bekend van zijn werk aan titels als Gotham Knights en Far Cry 2).

Ubisoft's

Voxel-spellen begrijpen

Voxel-spellen maken gebruik van kleine kubussen (voxels) om 3D-omgevingen te construeren, net zoals bouwen met LEGO-stenen. Dit verschilt van op polygonen gebaseerde games (zoals de meeste moderne titels) die driehoeken gebruiken om oppervlakken te creëren. De voxel-aanpak biedt een uniek detailniveau en interactie met de gamewereld. Hoewel Minecraft een voxel-achtige esthetiek gebruikt, maakt het technisch gezien geen gebruik van echte voxel-weergave.

Ubisoft's

Het contrast tussen voxel- en polygoonweergave wordt benadrukt door de benadering van "Alterra" te vergelijken met games als S.T.A.L.K.E.R. 2. In op polygonen gebaseerde games onthult het knippen door objecten vaak lege ruimte, terwijl voxelgames een solide volume behouden. Ubisoft's omarming van voxeltechnologie in "Alterra" maakt dit project bijzonder opmerkelijk.

Ubisoft's

Hoewel deze informatie spannend is, moet u er rekening mee houden dat "Alterra" nog in ontwikkeling is en dat details onderhevig zijn aan verandering.