Ubisoft Montreal está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles, cuyo nombre en código es "Alterra", que combina la mecánica de construcción de Minecraft con los aspectos de simulación social de Animal Crossing. Este emocionante proyecto, supuestamente construido sobre la base de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado, promete una experiencia de juego única.
Construcción, socialización y exploración
El bucle principal del juego, similar a Animal Crossing, se centra en la interacción con "Matterlings", personajes únicos que se asemejan a Funko Pops, en una isla natal. Los jugadores pueden personalizar sus hogares y embarcarse en aventuras más allá de su isla, explorando diversos biomas repletos de recursos y diferentes Matterling. Estos viajes no están exentos de peligros, ya que los jugadores se encontrarán con enemigos. La influencia de Minecraft es evidente en los materiales de construcción específicos del bioma: los bosques proporcionan madera, etc.
Los Matterlings, inspirados tanto en criaturas de fantasía como en animales del mundo real, cuentan con apariencias variadas según su vestimenta. El juego ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft con 24 años de experiencia) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en títulos como Gotham Knights y Far Cry 2).
Comprensión de los juegos Voxel
Los juegos de vóxeles utilizan pequeños cubos (vóxeles) para construir entornos 3D, de forma muy parecida a construir con ladrillos LEGO. Esto difiere de los juegos basados en polígonos (como la mayoría de los títulos modernos) que utilizan triángulos para crear superficies. El enfoque vóxel proporciona un nivel único de detalle e interacción con el mundo del juego. Si bien Minecraft utiliza una estética similar a un vóxel, técnicamente no emplea una verdadera representación de vóxel.
El contraste entre la representación de vóxeles y polígonos se destaca al comparar el enfoque de "Alterra" con juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2. En los juegos basados en polígonos, recortar objetos a menudo revela un espacio vacío, mientras que los juegos de vóxeles mantienen un volumen sólido. La adopción de la tecnología vóxel por parte de Ubisoft en "Alterra" hace que este proyecto sea particularmente digno de mención.
Si bien esta información es interesante, recuerda que "Alterra" aún está en desarrollo y los detalles están sujetos a cambios.
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