Дом > Новости > Ubisoft представляет социальный симулятор «Альтерра», приключение в стиле Minecraft

Ubisoft представляет социальный симулятор «Альтерра», приключение в стиле Minecraft

Автор:Kristen Обновлять:Jan 23,2025

Ubisoft Montreal разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», сочетающую в себе строительную механику Minecraft с аспектами социальной симуляции Animal Crossing. Этот захватывающий проект, созданный на основе ранее отмененной четырехлетней разработки, обещает уникальный игровой процесс.

Ubisoft's

Строительство, общение и исследование

Основной цикл игрового процесса, как и в Animal Crossing, сосредоточен вокруг взаимодействия с «Маттерлингами», уникальными персонажами, напоминающими Funko Pops, на родном острове. Игроки могут обустраивать свои дома и отправляться в приключения за пределы своего острова, исследуя разнообразные биомы, изобилующие ресурсами и разными маттерлингами. Эти путешествия не лишены опасностей, поскольку игроки столкнутся с врагами. Влияние Minecraft проявляется в строительных материалах, специфичных для биома: леса дают древесину и так далее.

Ubisoft's

Матерлинги, вдохновленные как фантастическими существами, так и реальными животными, могут выглядеть по-разному в зависимости от своей одежды. Игра находилась в разработке более 18 месяцев под руководством продюсера Фабьена Леро (ветерана Ubisoft с 24-летним стажем) и креативного директора Патрика Реддинга (известного своей работой над такими играми, как Gotham Knights и Far Cry 2).

Ubisoft's

Понимание воксельных игр

Воксельные игры используют крошечные кубики (вокселы) для создания трехмерной среды, очень похоже на строительство из кубиков LEGO. Это отличается от игр, основанных на полигонах (как и в большинстве современных игр), в которых для создания поверхностей используются треугольники. Воксельный подход обеспечивает уникальный уровень детализации и взаимодействия с игровым миром. Хотя Minecraft использует эстетику, подобную вокселям, технически он не использует настоящий рендеринг вокселей.

Ubisoft's

Контраст между воксельным и полигональным рендерингом подчеркивается при сравнении подхода «Альтерры» с такими играми, как S.T.A.L.K.E.R. 2. В полигональных играх при прорезании объектов часто обнаруживается пустое пространство, тогда как воксельные игры сохраняют сплошной объем. Использование Ubisoft воксельной технологии в «Альтерре» делает этот проект особенно примечательным.

Ubisoft's

Хотя эта информация интересна, помните, что «Альтерра» все еще находится в стадии разработки, и детали могут быть изменены.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.