Дом > Новости > Ubisoft представляет социальный симулятор «Альтерра», приключение в стиле Minecraft

Ubisoft представляет социальный симулятор «Альтерра», приключение в стиле Minecraft

Автор:Kristen Обновлять:Jan 23,2025

Ubisoft Montreal разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», сочетающую в себе строительную механику Minecraft с аспектами социальной симуляции Animal Crossing. Этот захватывающий проект, созданный на основе ранее отмененной четырехлетней разработки, обещает уникальный игровой процесс.

Ubisoft's

Строительство, общение и исследование

Основной цикл игрового процесса, как и в Animal Crossing, сосредоточен вокруг взаимодействия с «Маттерлингами», уникальными персонажами, напоминающими Funko Pops, на родном острове. Игроки могут обустраивать свои дома и отправляться в приключения за пределы своего острова, исследуя разнообразные биомы, изобилующие ресурсами и разными маттерлингами. Эти путешествия не лишены опасностей, поскольку игроки столкнутся с врагами. Влияние Minecraft проявляется в строительных материалах, специфичных для биома: леса дают древесину и так далее.

Ubisoft's

Матерлинги, вдохновленные как фантастическими существами, так и реальными животными, могут выглядеть по-разному в зависимости от своей одежды. Игра находилась в разработке более 18 месяцев под руководством продюсера Фабьена Леро (ветерана Ubisoft с 24-летним стажем) и креативного директора Патрика Реддинга (известного своей работой над такими играми, как Gotham Knights и Far Cry 2).

Ubisoft's

Понимание воксельных игр

Воксельные игры используют крошечные кубики (вокселы) для создания трехмерной среды, очень похоже на строительство из кубиков LEGO. Это отличается от игр, основанных на полигонах (как и в большинстве современных игр), в которых для создания поверхностей используются треугольники. Воксельный подход обеспечивает уникальный уровень детализации и взаимодействия с игровым миром. Хотя Minecraft использует эстетику, подобную вокселям, технически он не использует настоящий рендеринг вокселей.

Ubisoft's

Контраст между воксельным и полигональным рендерингом подчеркивается при сравнении подхода «Альтерры» с такими играми, как S.T.A.L.K.E.R. 2. В полигональных играх при прорезании объектов часто обнаруживается пустое пространство, тогда как воксельные игры сохраняют сплошной объем. Использование Ubisoft воксельной технологии в «Альтерре» делает этот проект особенно примечательным.

Ubisoft's

Хотя эта информация интересна, помните, что «Альтерра» все еще находится в стадии разработки, и детали могут быть изменены.