Ubisoft Montreal은 Minecraft의 건축 메커니즘과 Animal Crossing의 소셜 시뮬레이션 측면을 혼합한 코드명 "Alterra"라는 새로운 복셀 기반 게임을 개발하고 있습니다. 이전에 취소된 4년간의 개발을 기반으로 구축된 것으로 알려진 이 흥미진진한 프로젝트는 독특한 게임플레이 경험을 약속합니다.
건축, 사교 및 탐험
동물의 숲과 유사한 핵심 게임플레이 루프는 고향 섬에서 Funko Pops와 유사한 독특한 캐릭터인 "Matterlings"와 상호 작용하는 데 중점을 둡니다. 플레이어는 집을 맞춤화하고 섬 너머로 모험을 떠나 자원과 다양한 물질로 가득한 다양한 생물 군계를 탐험할 수 있습니다. 플레이어가 적과 마주치게 되므로 이러한 여정에는 위험이 따르지 않습니다. Minecraft의 영향은 생물 군계별 건축 자재에서 명백히 드러납니다. 숲은 목재를 제공합니다.
판타지 생물과 현실 세계의 동물에서 영감을 받은 Matterlings는 옷차림에 따라 다양한 모습을 자랑합니다. 이 게임은 프로듀서 Fabien Lhéraud(24년 경력의 Ubisoft 베테랑)와 크리에이티브 디렉터 Patrick Redding(Gotham Knights 및 Far Cry 2와 같은 타이틀 작업으로 유명)이 주도하여 18개월 넘게 개발되었습니다.
복셀 게임의 이해
복셀 게임은 작은 큐브(복셀)를 활용하여 LEGO 벽돌을 쌓는 것과 마찬가지로 3D 환경을 구성합니다. 이는 삼각형을 사용하여 표면을 만드는 다각형 기반 게임(대부분의 최신 타이틀과 같은)과 다릅니다. 복셀 접근 방식은 독특한 수준의 세부 묘사와 게임 세계와의 상호 작용을 제공합니다. Minecraft는 복셀과 같은 미학을 사용하지만 기술적으로는 진정한 복셀 렌더링을 사용하지 않습니다.
S.T.A.L.K.E.R.과 같은 게임에 대한 "Alterra"의 접근 방식을 비교하면 복셀 렌더링과 다각형 렌더링 간의 대조가 강조됩니다. 2. 폴리곤 기반 게임에서는 물체를 클리핑하면 빈 공간이 드러나는 경우가 많은 반면, 복셀 게임에서는 견고한 볼륨을 유지합니다. Ubisoft가 "Alterra"에 복셀 기술을 채택한 것은 이 프로젝트를 특히 주목할 만하게 만듭니다.
이 정보는 흥미롭지만 "Alterra"는 아직 개발 중이며 세부 사항은 변경될 수 있다는 점을 기억하세요.
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