Dom > Aktualności > Ubisoft przedstawia grę Social Sim „Alterra” – przygodę w stylu Minecrafta

Ubisoft przedstawia grę Social Sim „Alterra” – przygodę w stylu Minecrafta

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 23,2025

Ubisoft Montreal pracuje nad nową grą opartą na wokselach, o nazwie kodowej „Alterra”, łączącą mechanikę budowania znaną z gry Minecraft z aspektami symulacji społecznej gry Animal Crossing. Ten ekscytujący projekt, podobno zbudowany na fundamentach anulowanego wcześniej czteroletniego projektu, obiecuje wyjątkowe wrażenia z rozgrywki.

Ubisoft's

Budowanie, spotkania towarzyskie i eksploracja

Podstawowa pętla rozgrywki, podobna do Animal Crossing, koncentruje się na interakcji z „Matterlingami”, unikalnymi postaciami przypominającymi Funko Pops, na macierzystej wyspie. Gracze mogą dostosowywać swoje domy i wyruszać na przygody poza swoją wyspą, eksplorując różnorodne biomy pełne zasobów i różnych Matterlingów. Te podróże nie są pozbawione niebezpieczeństw, ponieważ gracze napotykają wrogów. Wpływ Minecrafta jest widoczny w materiałach budowlanych specyficznych dla biomu – lasy dostarczają drewna i tak dalej.

Ubisoft's

Matterlingi, inspirowane zarówno fantastycznymi stworzeniami, jak i zwierzętami ze świata rzeczywistego, mogą pochwalić się różnorodnym wyglądem w zależności od ich ubioru. Prace nad grą trwały ponad 18 miesięcy pod kierownictwem producenta Fabiena Lhérauda (weterana Ubisoftu z 24-letnim stażem) i dyrektora kreatywnego Patricka Reddinga (znanego z pracy nad takimi tytułami jak Gotham Knights i Far Cry 2).

Ubisoft's

Zrozumienie gier wokselowych

Gry wokselowe wykorzystują maleńkie kostki (woksele) do konstruowania środowisk 3D, podobnie jak budowanie z klocków LEGO. Różni się to od gier opartych na wielokątach (jak większość współczesnych tytułów), które wykorzystują trójkąty do tworzenia powierzchni. Podejście wokselowe zapewnia unikalny poziom szczegółowości i interakcji ze światem gry. Chociaż Minecraft wykorzystuje estetykę przypominającą woksele, technicznie rzecz biorąc nie wykorzystuje prawdziwego renderowania wokseli.

Ubisoft's

Kontrast pomiędzy renderowaniem wokselowym i wielokątnym uwydatniono poprzez porównanie podejścia „Alterry” do gier takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2. W grach opartych na wielokątach przecinanie obiektów często ujawnia pustą przestrzeń, podczas gdy gry wokselowe zachowują stałą głośność. Wykorzystanie przez Ubisoft technologii wokseli w „Alterrze” sprawia, że ​​ten projekt jest szczególnie godny uwagi.

Ubisoft's

Chociaż ta informacja jest ekscytująca, pamiętaj, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i szczegóły mogą ulec zmianie.