Trang chủ > Tin tức > Những giai điệu hành động dữ dội của Doom: Một bản giao hưởng của kim loại và tình trạng hỗn loạn

Những giai điệu hành động dữ dội của Doom: Một bản giao hưởng của kim loại và tình trạng hỗn loạn

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 18,2025

Di sản bền bỉ của Doom được liên kết chặt chẽ với nhạc phim kim loại của nó. Hình ảnh quỷ dữ và thẩm mỹ bốc lửa cộng hưởng mạnh mẽ với phong cách trực quan của các ban nhạc như Iron Maiden. Mối quan hệ cộng sinh này giữa Doom và âm nhạc nặng hơn đã phát triển cùng với cơ chế chơi trò chơi của trò chơi, phản ánh sự biến đổi của thể loại này trong ba thập kỷ. Từ nguồn gốc kim loại thrash của nó đến Metalcore hiện đại của Doom: The Dark Ages , nhạc nền đã luôn nhân đôi năng lượng tích cực của trò chơi.

Bản gốc năm 1993 Doom đã lấy cảm hứng từ những người khổng lồ kim loại cuối thập niên 80 và đầu thập niên 90 như Pantera và Alice in Chains. Các bài hát như "Chưa có tiêu đề" (E3M1: Địa ngục) mang một sự tương đồng nổi bật với "Miệng chiến tranh" của Pantera. Nhạc phim tổng thể, với ảnh hưởng của Thrash Metal gợi nhớ đến Metallica và Anthrax, đã bổ sung hoàn hảo cho hành động nội tạng, nhịp độ nhanh của trò chơi. Điểm số của Bobby Prince vẫn là biểu tượng, kết hợp liền mạch với trò chơi súng điên cuồng của trò chơi.

Doom: Dark Ages - Trò chơi ảnh chụp màn hình

6 Hình ảnh

Phong cách âm nhạc tích cực này tiếp tục trong hơn một thập kỷ cho đến khi phát hành Doom 3 năm 2004. Phần giới thiệu kinh dị sinh tồn này, trong khi thành công về mặt thương mại, đã đi chệch khỏi công thức thành lập của loạt phim. Tốc độ chậm hơn của nó đòi hỏi một cách tiếp cận âm thanh khác nhau. Trong khi sự tham gia của Trent Reznor ban đầu được xem xét, Chris Vrenna (trước đây là Nine Inch Nails) và Clint Walsh cuối cùng đã sáng tác nhạc nền, lấy cảm hứng từ âm thanh phức tạp và trong khí quyển của công cụ. Chủ đề chính của DOOM 3của Echoes kim loại tiến bộ củaLateralus, nắm bắt hoàn hảo bầu không khí đáng lo ngại của trò chơi.

Đầu những năm 2000 đã chứng kiến ​​sự thay đổi trong cả FPS và thể loại kim loại. Sự trỗi dậy của các game bắn súng console như Call of Duty Halo bị ảnh hưởng Sự tiến hóa của DOOM , phản ánh sự phân mảnh trong cảnh kim loại sau cơn sốt nu-metal. Nhạc phim lấy cảm hứng từ công cụ của DOOM 3, trong khi một sự khởi hành, đã chứng minh một thử nghiệm thành công.

Việc khởi động lại Doom năm 2016 đã đánh dấu sự trở lại chiến thắng cho biểu mẫu. Nhạc phim đột phá của Mick Gordon, một sự pha trộn giữa Djent và Heavy Metal, đã bổ sung hoàn hảo cho trận chiến có nhịp độ nhanh của trò chơi. Cường độ của album, thậm chí vượt qua tác động của ban đầu, hiện được coi là không thể tách rời khỏi trải nghiệm trò chơi.

  • Doom Eternal* (2020), trong khi có tác phẩm của Gordon, phải đối mặt với những thách thức sản xuất, dẫn đến một bản nhạc, trong khi vẫn bị ảnh hưởng nặng nề bởi Metalcore, cảm thấy hơi dữ dội hơn so với người tiền nhiệm. Điều này phản ánh lối chơi của trò chơi, kết hợp nhiều yếu tố nền tảng và câu đố hơn.

Trong khi Doom vĩnh cửu là tuyệt vời, nhiều người thích sức mạnh thô của năm 2016 Doom . Sở thích này lặp lại sự tiếp nhận của một số công việc của một số ban nhạc kim loại trước đó, ít được đánh bóng.

  • Doom: Thời đại đen tối* trình bày một chương mới hấp dẫn. Các bản xem trước ban đầu cho thấy một bản nhạc phản ánh sự pha trộn của trò chơi chiến đấu Doom cổ điển và cơ chế mới. Các nhà soạn nhạc hoàn thiện di chuyển dường như đang dựa trên cả ảnh hưởng kim loại cổ điển và hiện đại, phản ánh sự tiến hóa của trò chơi. Tốc độ chậm hơn, được nhấn mạnh bằng cách sử dụng khiên, cho phép một bản nhạc vừa nặng vừa thích nghi, có khả năng kết hợp các yếu tố của các ban nhạc như bị loại bỏ và tham chiếu các chủ đề kim loại cũ hơn.

Sự ra đời của các sinh vật cơ học và thần thoại mở rộng phạm vi của trò chơi, song song với thử nghiệm trong kim loại hiện đại. Sự phát triển này phản ánh sự sẵn sàng của thể loại để kết hợp điện tử, hip-hop hoặc những ảnh hưởng khác, như đã thấy trong các ban nhạc như Mang lại cho tôi chân trời và bị đánh gục.

Tương lai của Doom và kim loại là tươi sáng. The Dark Ages hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm ly kỳ, dựa trên thế mạnh của loạt phim trong khi nắm lấy sự đổi mới. Chiến đấu của trò chơi sẽ vẫn là trung tâm, với nhạc phim đóng vai trò là một bổ sung mạnh mẽ, tạo ra trải nghiệm nhập vai và khó quên. Dự đoán cho một bản nhạc kim loại mới, có khả năng mang tính biểu tượng là cao.