Дом > Новости > Мелодии интенсивных действий Doom: симфония металла и хаоса

Мелодии интенсивных действий Doom: симфония металла и хаоса

Автор:Kristen Обновлять:Feb 18,2025

Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с его металлическим саундтреком. Демонические образы серии и огненные эстетические резонирование сильно резонируют с визуальным стилем таких групп, как Iron Maiden. Эти симбиотические отношения между гибелью и более тяжелой музыкой развивались вместе с игровой механикой игры, отражая собственные трансформации жанра в течение трех десятилетий. Саундтрек, от своего трэш -происхождения до современного металлического металла Doom: The Dark Ages , постоянно отражает агрессивную энергию игры.

Оригинальный 1993 Doom черпал вдохновение в конце 80 -х и начале 90 -х годов, таких как Pantera и Alice в цепях. Такие треки, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), имеют поразительное сходство с «Устьем войны» Пантерры. Общий саундтрек с его металлическим влиянием, напоминающими Metallica и сибирскую язву, прекрасно дополнял быстро развивающееся, интуитивное действие игры. Счет Бобби Принса остается знаковым, беспрепятственно смешиваясь с неистовой стрельбой игры.

Doom: Темные века - Скриншоты геймплея

6 Image

Этот агрессивный музыкальный стиль продолжался более десяти лет до выпуска Doom 3 . Эта выживание в стиле ужасов, в то время как коммерчески успешная, отклоняется от установленной формулы серии. Его более медленный темп потребовал другой звуковой подход. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (ранее из Nine Inch Nails) и Clint Walsh в конечном итоге составили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного и сложного звука Tool. Основная тема Doom 3повторяет прогрессивный металлLateralus, идеально захватывая тревожную атмосферу игры.

В начале 2000 -х годов произошел сдвиг как в жанрах FPS, так и в металлических жанрах. Возвышение консольных стрелков, таких как Call of Duty и Halo Evolution Doom , отражая фрагментацию в металлической сцене после увлечения Nu-Metal. Саундтрек Doom 3в стиле инструмента, в то время как уход оказался успешным экспериментом.

Играть

Перезагрузка 2016 года * Перезагрузка отмечена триумфальным возвращением в форму. Новаторский саундтрек Мика Гордона, смесь джента и хэви-метала, идеально дополнил быстрый бой игры. Интенсивность альбома, даже превосходящая воздействие оригинала, теперь считается неотъемлемой из игрового опыта.

  • DOOM Eternal* (2020), в то время как работа с работы Гордона, столкнувшись с производственными проблемами, что привело к саундтреку, который, хотя и все еще находился под сильным влиянием MetalCore, чувствует себя немного менее интенсивным, чем его предшественник. Это отражает игровой процесс игры, который включает в себя больше элементов платформы и головоломки.

Играть

В то время как Doom Eternal превосходна, многие предпочитают сырую силу 2016 года Doom . Это предпочтение повторяет прием некоторых металлических полос более ранней, менее отточенной работы.

  • DOOM: Темные возрасты* представляет собой захватывающую новую главу. Первоначальные превью предполагают саундтрек, отражающий смесь классического боя и новой механики игры. Композиторы отделки, похоже, опираются как на классические, так и современные металлические влияния, отражая эволюцию игры. Более медленный темп, подчеркиваемый использованием щита, позволяет создать саундтрек, который является тяжелым и адаптируемым, потенциально включающим элементы групп, таких как нока, и ссылаются на старые металлические темы.

Играть

Внедрение Мехов и мифологических существ расширяет масштаб игры, параллельно экспериментам в современном металле. Эта эволюция отражает готовность жанра включать электронную, хип-хоп или другие влияния, как видно из таких групп, как «Принести мне горизонт» и выбил.

Будущее гибели и металла яркое. Темные века обещает предоставить захватывающий опыт, опираясь на сильные стороны серии, используя инновации. Борьба в игре останется центральным, а саундтрек будет служить мощным дополнением, создавая захватывающий и незабываемый опыт. Ожидание нового, потенциально знакового саундтрека на металле высокий.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.