Дом > Новости > Мелодии интенсивных действий Doom: симфония металла и хаоса

Мелодии интенсивных действий Doom: симфония металла и хаоса

Автор:Kristen Обновлять:Feb 18,2025

Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с его металлическим саундтреком. Демонические образы серии и огненные эстетические резонирование сильно резонируют с визуальным стилем таких групп, как Iron Maiden. Эти симбиотические отношения между гибелью и более тяжелой музыкой развивались вместе с игровой механикой игры, отражая собственные трансформации жанра в течение трех десятилетий. Саундтрек, от своего трэш -происхождения до современного металлического металла Doom: The Dark Ages , постоянно отражает агрессивную энергию игры.

Оригинальный 1993 Doom черпал вдохновение в конце 80 -х и начале 90 -х годов, таких как Pantera и Alice в цепях. Такие треки, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), имеют поразительное сходство с «Устьем войны» Пантерры. Общий саундтрек с его металлическим влиянием, напоминающими Metallica и сибирскую язву, прекрасно дополнял быстро развивающееся, интуитивное действие игры. Счет Бобби Принса остается знаковым, беспрепятственно смешиваясь с неистовой стрельбой игры.

Doom: Темные века - Скриншоты геймплея

6 Image

Этот агрессивный музыкальный стиль продолжался более десяти лет до выпуска Doom 3 . Эта выживание в стиле ужасов, в то время как коммерчески успешная, отклоняется от установленной формулы серии. Его более медленный темп потребовал другой звуковой подход. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (ранее из Nine Inch Nails) и Clint Walsh в конечном итоге составили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного и сложного звука Tool. Основная тема Doom 3повторяет прогрессивный металлLateralus, идеально захватывая тревожную атмосферу игры.

В начале 2000 -х годов произошел сдвиг как в жанрах FPS, так и в металлических жанрах. Возвышение консольных стрелков, таких как Call of Duty и Halo Evolution Doom , отражая фрагментацию в металлической сцене после увлечения Nu-Metal. Саундтрек Doom 3в стиле инструмента, в то время как уход оказался успешным экспериментом.

Играть

Перезагрузка 2016 года * Перезагрузка отмечена триумфальным возвращением в форму. Новаторский саундтрек Мика Гордона, смесь джента и хэви-метала, идеально дополнил быстрый бой игры. Интенсивность альбома, даже превосходящая воздействие оригинала, теперь считается неотъемлемой из игрового опыта.

  • DOOM Eternal* (2020), в то время как работа с работы Гордона, столкнувшись с производственными проблемами, что привело к саундтреку, который, хотя и все еще находился под сильным влиянием MetalCore, чувствует себя немного менее интенсивным, чем его предшественник. Это отражает игровой процесс игры, который включает в себя больше элементов платформы и головоломки.

Играть

В то время как Doom Eternal превосходна, многие предпочитают сырую силу 2016 года Doom . Это предпочтение повторяет прием некоторых металлических полос более ранней, менее отточенной работы.

  • DOOM: Темные возрасты* представляет собой захватывающую новую главу. Первоначальные превью предполагают саундтрек, отражающий смесь классического боя и новой механики игры. Композиторы отделки, похоже, опираются как на классические, так и современные металлические влияния, отражая эволюцию игры. Более медленный темп, подчеркиваемый использованием щита, позволяет создать саундтрек, который является тяжелым и адаптируемым, потенциально включающим элементы групп, таких как нока, и ссылаются на старые металлические темы.

Играть

Внедрение Мехов и мифологических существ расширяет масштаб игры, параллельно экспериментам в современном металле. Эта эволюция отражает готовность жанра включать электронную, хип-хоп или другие влияния, как видно из таких групп, как «Принести мне горизонт» и выбил.

Будущее гибели и металла яркое. Темные века обещает предоставить захватывающий опыт, опираясь на сильные стороны серии, используя инновации. Борьба в игре останется центральным, а саундтрек будет служить мощным дополнением, создавая захватывающий и незабываемый опыт. Ожидание нового, потенциально знакового саундтрека на металле высокий.