Das dauerhafte Erbe von Doom ist untrennbar mit seinem Metall -Soundtrack verbunden. Die dämonischen Bilder und die feurige Ästhetik der Serie schwingen stark mit dem visuellen Stil von Bändern wie Iron Maiden. Diese symbiotische Beziehung zwischen Schicksal und schwererer Musik hat sich neben der Gameplay -Mechanik des Spiels entwickelt, was die eigenen Transformationen des Genres über drei Jahrzehnte widerspiegelt. Von seinen Thrash -Metal -Ursprüngen bis zum modernen Metalcore von Doom: The Dark Age hat der Soundtrack die aggressive Energie des Spiels durchweg widerspiegelt.
Das Original von 1993 Doom ließ sich von den Metallgiganten der späten 80er und frühen 90er Jahre wie Pantera und Alice in Ketten inspirieren. Tracks wie "Untitled" (E3M1: Hölle halten) eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Panteras "Mund des Krieges". Der Gesamtsoundtrack mit seinen Thrash-Metalleinflüssen ergänzte die rasante, viszerale Aktion des Spiels perfekt. Die Partitur von Bobby Prince bleibt ikonisch und fügt sich nahtlos mit dem frenetischen Gunplay des Spiels ein.
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Dieser aggressive Musikstil dauerte über ein Jahrzehnt bis zur Veröffentlichung von Doom 3 aus dem Jahr 2004. Dieses überlebensrangige Horror-inspirierte Ratenzahlung, obwohl er kommerziell erfolgreich erfolgreich ist, weichte sich aus der etablierten Formel der Serie ab. Sein langsameres Tempo erforderte einen anderen Klangansatz. Während Trent Reznors Beteiligung anfänglich in Betracht gezogen wurde, komponierte Chris Venna (ehemals Nine Inch Nails) und Clint Walsh letztendlich den Soundtrack, der sich vom atmosphärischen und komplexen Klang des Werkzeugs inspirieren ließ. Doom 3's Hauptthema spiegelt das progressive Metall vonlateralusund erfasst die beunruhigende Atmosphäre des Spiels perfekt.
In den frühen 2000er Jahren veränderte sich sowohl die FPS- als auch die Metallgenres. Der Aufstieg von Konsolenschützen wie Call of Duty und Halo beeinflusste Dooms Evolution und spiegelt die Fragmentierung innerhalb der Metallszene nach dem Nu-Metal-Wahn wider. Doom 3's Tool-inspiriertes Soundtrack, während ein Abflug ein erfolgreiches Experiment erwies.
Der Neustart 2016 * markierte eine triumphale Rückkehr zu Form. Mick Gordons bahnbrechender Soundtrack, eine Mischung aus Djent und Heavy Metal, ergänzte den rasanten Kampf des Spiels perfekt. Die Intensität des Albums, die sogar die Auswirkung des Originals übertrifft, gilt jetzt als untrennbar mit dem Spielerlebnis.
Während Doom Eternal ausgezeichnet ist, bevorzugen viele die rohe Kraft des Doom von 2016 *. Diese Präferenz spiegelt die Empfang der früheren, weniger polierten Arbeiten einiger Metalcore -Bands wider.
Die Einführung von Mechs und mythologischen Kreaturen erweitert den Spielraum des Spiels und entspricht dem Experimentieren innerhalb des modernen Metalls. Diese Evolution spiegelt die Bereitschaft des Genres wider, elektronische, Hip-Hop oder andere Einflüsse einzubeziehen, wie in Bändern wie Bring Me the Horizon und Locken zu sehen.
Die Zukunft von Schicksal und Metall ist hell. Das dunkle Zeitalter verspricht, ein aufregendes Erlebnis zu liefern und auf den Stärken der Serie aufzubauen und gleichzeitig Innovationen zu nutzen. Der Kampf des Spiels bleibt zentral, wobei der Soundtrack eine leistungsstarke Ergänzung dient und ein eindringliches und unvergessliches Erlebnis schafft. Die Vorfreude auf einen neuen, potenziell ikonischen Metall -Soundtrack ist hoch.
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