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कयामत की गहन एक्शन मेलोडीज: ए सिम्फनी ऑफ मेटल एंड मेयेम

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 18,2025

डूम की स्थायी विरासत को अपने धातु साउंडट्रैक से अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। श्रृंखला की राक्षसी कल्पना और उग्र सौंदर्यशास्त्र आयरन मेडेन जैसे बैंड की दृश्य शैली के साथ दृढ़ता से गूंजते हैं। कयामत और भारी संगीत के बीच यह सहजीवी संबंध खेल के गेमप्ले यांत्रिकी के साथ विकसित हुआ है, जो तीन दशकों में शैली के स्वयं के परिवर्तनों को दर्शाता है। इसके थ्रैश मेटल उत्पत्ति से लेकर डूम: द डार्क एज के आधुनिक मेटलकोर तक, साउंडट्रैक ने लगातार खेल की आक्रामक ऊर्जा को प्रतिबिंबित किया है।

मूल 1993 कयामत 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के आरंभ में प्रेरणा और चेन में ऐलिस जैसे धातु दिग्गजों को आकर्षित किया। "अनटाइटल्ड" (E3M1: HELL कीप) जैसे ट्रैक पनटेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के लिए एक हड़ताली समानता रखते हैं। समग्र साउंडट्रैक, इसके थ्रैश मेटल प्रभाव के साथ मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, पूरी तरह से खेल के तेज-तर्रार, आंत की कार्रवाई को पूरा करता है। बॉबी प्रिंस का स्कोर प्रतिष्ठित है, खेल के उन्मत्त गनप्ले के साथ मूल रूप से सम्मिश्रण है।

कयामत: डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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यह आक्रामक संगीत शैली एक दशक से अधिक समय तक जारी रही, जब तक कि 2004 में कयामत 3 की रिलीज़ हुई। यह उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित किस्त, जबकि व्यावसायिक रूप से सफल, श्रृंखला के स्थापित सूत्र से विचलित हो गया। इसकी धीमी गति से एक अलग ध्वनि दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (पूर्व में नौ इंच के नाखूनों) और क्लिंट वाल्श ने अंततः साउंडट्रैक की रचना की, जो टूल के वायुमंडलीय और जटिल ध्वनि से प्रेरणा खींचती है। कयामत 3का मुख्य विषयलेटरलसकी प्रगतिशील धातु को गूँजता है, पूरी तरह से खेल के अस्थिर वातावरण को कैप्चर करता है।

2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस और मेटल शैलियों दोनों में बदलाव देखा गया। कंसोल शूटरों का उदय जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो ने डूम के विकास को प्रभावित किया, नू-मेटल क्रेज के बाद धातु के दृश्य के भीतर विखंडन को मिरर। डूम 3के टूल-प्रेरित साउंडट्रैक, जबकि एक प्रस्थान, एक सफल प्रयोग साबित हुआ।

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2016 कयामत रिबूट ने एक विजयी वापसी को फॉर्म में चिह्नित किया। मिक गॉर्डन के ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक, डीजेंट और भारी धातु का एक मिश्रण, पूरी तरह से खेल के तेज-तर्रार मुकाबले को पूरक करता है। एल्बम की तीव्रता, यहां तक ​​कि मूल के प्रभाव को पार करते हुए, अब खेल के अनुभव से अविभाज्य माना जाता है।

  • डूम इटरनल* (2020), गॉर्डन के काम की विशेषता रखते हुए, उत्पादन की चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक होता है, जबकि अभी भी मेटलकोर से बहुत प्रभावित होता है, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा कम तीव्र लगता है। यह गेम के गेमप्ले को दर्शाता है, जिसमें अधिक प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व शामिल हैं।

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जबकि कयामत शाश्वत उत्कृष्ट है, कई लोग 2016 के कयामत की कच्ची शक्ति को पसंद करते हैं। यह वरीयता कुछ मेटलकोर बैंड के पहले, कम पॉलिश किए गए काम के स्वागत को गूँजती है।

  • कयामत: द डार्क एज* एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। प्रारंभिक पूर्वावलोकन एक साउंडट्रैक का सुझाव देते हैं जो क्लासिक डूम कॉम्बैट और नए मैकेनिक्स के गेम के मिश्रण को दर्शाता है। संगीतकार फिनिशिंग मूव क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु प्रभावों पर ड्राइंग करते हुए दिखाई देते हैं, जो खेल के विकास को दर्शाते हैं। धीमी गति, एक ढाल के उपयोग से जोर दिया गया, एक साउंडट्रैक के लिए अनुमति देता है जो भारी और अनुकूलनीय दोनों है, संभावित रूप से बैंड के तत्वों को शामिल करता है जैसे कि ढीले और पुराने धातु विषयों को संदर्भित करते हैं।

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Mechs और पौराणिक जीवों की शुरूआत खेल के दायरे का विस्तार करती है, जो आधुनिक धातु के भीतर प्रयोग को समेटती है। यह विकास इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप, या अन्य प्रभावों को शामिल करने के लिए शैली की इच्छा को दर्शाता है, जैसा कि मुझे लाने द हॉरिजन और खटखटाने जैसे बैंड में देखा गया है।

कयामत और धातु का भविष्य उज्ज्वल है। द डार्क एज एक रोमांचकारी अनुभव देने का वादा करता है, नवाचार को गले लगाते हुए श्रृंखला की ताकत पर निर्माण करता है। गेम का मुकाबला केंद्रीय रहेगा, साउंडट्रैक एक शक्तिशाली पूरक के रूप में सेवा करेगा, जिससे एक immersive और अविस्मरणीय अनुभव होगा। एक नए, संभावित रूप से प्रतिष्ठित धातु साउंडट्रैक के लिए प्रत्याशा अधिक है।