Trang chủ > Tin tức > Nấu ăn làm sáng tỏ: 'Monster Hunter Wilds' tiết lộ cơ chế ẩm thực

Nấu ăn làm sáng tỏ: 'Monster Hunter Wilds' tiết lộ cơ chế ẩm thực

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 20,2025

Nấu ăn làm sáng tỏ: 'Monster Hunter Wilds' tiết lộ cơ chế ẩm thực

Chủ nghĩa hiện thực ẩm thực nâng cao trong Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds thiết lập một tiêu chuẩn mới cho thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, ưu tiên chủ nghĩa hiện thực phóng đại để làm cho các món ăn trông vô cùng ngon miệng. Sự khởi đầu này từ các lần lặp trước đó tập trung vào kinh nghiệm nấu ăn và ăn uống, thay vì chỉ đơn giản là trình bày thực phẩm thực tế.

Hệ thống thực phẩm của trò chơi, một yếu tố chính của nhượng quyền thương mại Monster Hunter từ năm 2004, đã phát triển đáng kể. Trong khi các trò chơi trước đó có thịt quái vật cơ bản, Monster Hunter World (2018) đã giới thiệu một sự nhấn mạnh lớn hơn vào việc ăn uống thực tế. Monster Hunter Wilds đưa điều này đi xa hơn, theo Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda. Họ nhằm mục đích tạo ra thực phẩm không chỉ thực tế, mà thực sự rất ngon, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm cho các hiệu ứng cường điệu và ánh sáng phong cách. Fujioka nhấn mạnh rằng "làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt", nhấn mạnh sự cần thiết của sự pha trộn giữa chủ nghĩa hiện thực và giấy phép nghệ thuật.

ẩm thực cắm trại, bất cứ nơi nào:

Không giống như các mục trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất cứ đâu, thúc đẩy bầu không khí nấu ăn lửa trại chứ không phải là một nhà hàng chính thức. Cách tiếp cận nhập vai này được trình bày trong một bản xem trước tháng 12, với một sự kéo pho mát ấn tượng. Ngay cả các món ăn đơn giản, như bắp cải nướng (một thách thức đáng kể đối với Fujioka), cũng được chế tạo tỉ mỉ để xuất hiện hấp dẫn, với các chi tiết như bắp cải tăng lên thực tế khi không được khám phá và một topping trứng nướng.

Một kiệt tác thịt bí mật:

Đạo diễn Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm một yếu tố bí ẩn và phấn khích. Tập trung tổng thể vào các món ăn đa dạng và các phản ứng biểu cảm của các nhân vật trong các bữa ăn nhằm tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về niềm vui ẩm thực trong các chuỗi nấu ăn của trò chơi. Trò chơi ra mắt dự kiến ​​vào ngày 28 tháng 2 năm 2025.